60枚同一フォーマットの考察
http://mtg-jp.com/reading/010069/

まずこの記事をマリガンしまくっておいてください。





60枚同一フォーマットの王者はメムナイト単であるということにして、メムナイト単同系について考えてみます。


まずメムナイト単同系でお互い7枚の初手をキープして始めたときのゲームをシミュレーションしてみます。
まず先手プレイヤーが7枚のメムナイトを並べるところからゲームが始まります。返しの後手プレイヤーは8枚のメムナイトを並べてゴーですね。
2ターン目、先手プレイヤーが7体のメムナイトでフルパンした場合、スルーしてしまうとダメージレースで先行されてしまうので後手プレイヤーは全員をブロックするでしょう。この結果、後手プレイヤーのメムナイト1体を残しあとはまっさらという綺麗な場になります。先手プレイヤーは第2メインにこのターン引いてきたメムナイトを出してゴー。
この先は、後手プレイヤーが1体のメムナイトでアタックし続け、先手プレイヤーがそれをブロックし続けるというゲームになります。お互いダメージを通すことはできず、先にドローしなければならない後手プレイヤーのライブラリが先に尽きるため先手必勝となります。
仮にお互いメムナイトの相討ちを嫌い膠着したとしても、アタックできるメムナイトの数がブロックできるメムナイトの数を上回ることはないので同じです。



ではメムナイト単同系は先手ゲーということでいいのでしょうか。結論を先に言うとそれは間違いです。実はメムナイト単同系は後手必勝のゲームなのです。

後手が勝つ方法は簡単です。1回だけマリガンする。それだけで後手の勝利は確定します。後手が1回マリガンすればライブラリアウトは先手が先になるので、ライブラリアウトで決着がつくゲームになった場合これで後手の勝ちです。
そして、後手プレイヤーは1回マリガンしても1ターン目に7体のメムナイトを並べることができるので、先手の攻撃を全て捌くことができ、ライフが削られることはありません。
よって、1回マリガンしてもゲームはライブラリアウトで決着し、後手プレイヤーは必ず勝てるのです。



この作戦を崩すために先手プレイヤーも1回マリガンすればいいのではないかということも考えられます。しかしこれは間違いで、先手プレイヤーがマリガンした場合、後手プレイヤーは7枚でキープすればやはり必勝です。
マリガンした先手プレイヤーが1ターン目に並べられるメムナイトは6体。ノーマリガンの後手プレイヤーが並べられるメムナイトは8体。先手プレイヤーが2ターン目にフルパンして全てブロックされても場には後手プレイヤーのメムナイト2体が残り、これに対して先手ブロッカーが用意できるメムナイトは1体のみなのであとは後手プレイヤーが2体でアタックし続けていれば毎ターン1点ずつライフを削ることが出来、後手プレイヤーの勝利となります。先手プレイヤーが2ターン目にアタックせずにゴーしたところで、返しで後手プレイヤーが8体のメムナイトでアタックし、先手プレイヤーが7体のメムナイトでブロックすることになり、やはり1点通るので同じことですね。






というわけで、メムナイト単同系の必勝法は後手をとり、相手が7枚でキープしたら1回マリガン、相手がマリガンしたら7枚でキープすることを選択すればいいのでした。














※“60枚同一フォーマット”ということで、ライブラリの枚数を60枚より多くする場合のことは考えていません。だいたい、そのことを考えるとたくさんメムナイトを持っている方がライブラリアウトしづらく有利という結論しか出てきませんしね。
 ニッセン後3ヶ月くらい大会に出るのを自重してたけど、ようやくワールドの招待が確定したので実に久々にPWC(ゲームデイ)に参加。これで脳内構築したクソデッキで思う存分負け散らかしてもいいと思うと開放感が溢れてくるね! まあ、会場自体にはポケモンしによく行ってたからあんまり久々という感じがないんだけどw


 使ったデッキはボロス。この2週間くらいヴァラクートにしっかり勝つことを目標に様々なデッキを試してはへし折れという作業を繰り返していたけれど、前のめりに寄せたボロスを組んでヴァラクートとのメイン戦を10回やってみたところ9勝1敗という運の偏りにしては勝ちすぎな成績を残してくれたので使うことに。サイド後の相性は未調査だけどメイン9割あるならパイロとベイロスガン積みされても5割以上はキープできてるでしょといういい加減な想定。





R1 bye
R2 赤単 ○○(チャリスとかゲスの玉座とか入ってた)
R3 ヴァラクート(あっきーさん) ○○
R4 ターボランド(けいが) ○××
R5 エスパーコン(じゅわ~君) ×○×
R6 バント中速 ○○
R7 ヴァラクート ○○





 久々の大会は初戦からbyeでしたわー。戦わずして勝つとか俺強すぎんだろ。


 R4はターボランドがサイド後どんなゲームプランを狙ってくるのかに対しての意識が足りなかったせいでサイドプランがグダグダで負け。
 R5は土地1→土地1→土地0でトリマリして一本目を落とし、三本目はワンマリ後土地1だけど土地引ければなんとか戦えそうなのでダブマリよりはマシと思ってキープしたら延々土地引かず負け。

 どちらもデッキが弱くて負けたというわけではなく、悪くない感触を掴めたのでワールドはボロスを使う路線で考えるつもり。R2の一本目、相手に後手でガイド(毎ターンアタックし続ける)→危険なマイア(チャンプしつつこっちのガイド除去)→伝染病の留め金(こっちのネコ除去)という風に動かれたけどその返しの先手4ターン目にゲームに勝てたことを考えると相当デッキのポテンシャル高い。
 注目の子たち






①蝶舞モルフォン

 臆病CS@タスキ さざめき/眠り粉/蝶舞/バトン

 うまくいけば蝶舞→粉→バトンで1体眠らせた上でアルティメット化した特殊アタッカーを無償降臨させられる厨ポケ。HGSSでは育てたものの弱すぎて泥棒用に流用しちゃってごめんよ…。強くなったねモルフォン(泣)




②追い討ちケッキング

 相手が接触技撃ってきそうなタイミングでデスカーンを投げる→脱出ボタンで脱出→ケッキング降臨→追い討ち→ケッキングはミイラになっちゃった!





③風船浮遊ドータクン

 わざわざ風船を持っているということは耐熱だろうと考えて風船を割ってから意気揚々と地震を撃ってくる相手の心を浮遊でへし折る。




④闘争心オノノクス

 見せ合いでゾロアークを見せておいて初手で出す→相手「型破りじゃないじゃんコイツwwwゾロアーク確定wwwww」→ざまあ
 問題はゾロアーク前提で相手が動いてもオノノクスでは特にアドが取れないことだな…。




⑤ワルビアル

 相手がグラードンかと思って一瞬ビビる。





⑥ユニラン&オタマロ

 NNは「らんし」と「せいし」。オタマロ枠はシビシラスでも可。
 結構真面目に!






4 鉛のマイア
4 ナントゥーコの影
4 ヴァンパイアの呪詛術士
4 リリアナの死霊
4 マラキールの門番
2 皮裂き

4 血の署名
4 破滅の刃
4 精神ヘドロ
3 精神と肉体の剣

23 沼



サイド
4 強迫
3 記憶殺し
4 見栄え損ない
2 皮裂き
2 マラキールの血魔女











 鉛のマイアが4枚も入ってる時点でクソ臭を感じ取るかもしれないが、しかしこのマイア採用には明確な理由があるのだ!

 新環境をザカン(←なぜか変換できない)するであろうヴァラクートは、ランパンを失ったことで4ターン目緑タイタン率こそ下がったものの、それでも5ターン目には緑タイタンをプレイしてくる。相手の先手5ターン目緑タイタンの返しにヘドロでハンド全部落としてもタイタンに殴られて負ける。これじゃヘドロの意味がない!
 だったら1ターン早くヘドロを撃てばいい。というわけでマイア。論理的でしょ。
 ただ、いくら相手がマナ加速にカードを使うといってもX=4のヘドロでは落としきれないかもしれない。そこで駆けつけてくれたのがリリアナズスペクター。マイア→スペクター→ヘドロ。流石にマナ加速してる間に5枚もハンデスされたら勝てない。これこそが勝利の方程式。

 更にサイドに記憶殺しまであるのでもはやヴァラクートには負けない。そしてヘドロがガン刺さりする上にヘックスメイジでPWも対処できるので青白には当然勝つ。除去てんこもりな上に剣でプロテクションまで得ちゃうので緑白サバイバル系のデッキにも圧勝。同じく除去強すぎなので赤単やボロスにも勝てる。




 もはやこのデッキ何に負けるのかわかんないわ…

通電コン

2010年9月24日 TCG全般
 ホモにぃから「カウンター3個貯めてパーマネントを破壊するアーティファクトを中心にしたコンボ、コントロール組めないかな?」というメールがきたから適当に組んでみた。





25 適当に青と白の土地

3 チャリス
4 通電式キー
4 Grindclock(ライブラリ削るやつ)
3 Lux Cannon(パーマネント壊すやつ)
3 未達への旅
4 審判の日
4 マナ漏出
2 Stoic Rebuttal(軽くなるキャンセル)
3 ジェイスベレレン
3 神ジェイス
2 ジェイスの創意








 Lux Cannonを中心にするつもりがGrindclock中心のカウンターミルになってた。
 回してないけどGrindclockと通電式キーが揃ったら結構な勢いでライブラリ削れる…はず。

 トリンケットは通電式キーの水増しにしかならなそうだからいらないと思う。

 ビッグウェーブに乗る…!!




①エイヴンの擬態術士

 ゼンディカーが出た直後のジャンド一強時代にいろいろデッキ考えてて、「トリナクスで地上のビート止まってキツいから空から殴ればよくね?」という発想に至り、結構優秀なフライヤーということでその頃考えたデッキのほとんどに入っていたカード。トリコでフライヤー+地震とか、エスパーで漕ぎ手とピキュラ飛ばしたり、青白2色でネコとか入れてビートに寄せたり、いろいろ考えてた。
 そしてエスパー型が漕ぎ手マニアのHomoiさんの目に止まって、SaIさんに伝わりLMC優勝、青白2色にシェイプアップされて草の根に広まった。結局デッキの地力があんまり高くなくてすぐ廃れたけどw
 GPT仙台シーズンではボロスにタッチで使って、前兆の壁に対する突破力になったりいい活躍をしてくれてGPTマニラで優勝したりしたけど、本番GP仙台の頃になるとバントメタでティムが流行ったり、青白TOがスーパーフレンズに移行してアジャニ勝ちが狙えなくなったり、メタゲームの煽りをついでのように喰らって直前GPTで3連敗して諦めるに至った。
 最近ではソウルシスターズにタッチで使ってるプレイヤーがいたらしくて嬉しい限り。高位僧が3/1になるのは強い!

 環境が変わったとき注目されるのは新しいカードと新しいカードと相性のいいカードだけど、苦手なカード(この場合苦花と行列)が落ちることによって活躍の芽が出るカードもあるんだぜ!ということを擬態術士は教えてくれた。





②遍歴の騎士、エルズペス

 擬態ビート、ボロス、瞬獄殺などこの一年で使ったデッキのほとんどに入ってた。強かったなあ。




③イーオスのレインジャー

 奇襲隊ブーンは楽しすぎる。




④失われたアラーラの君主

 エルドラージが出た直後に既にキムさんは使っていた。キムさんすごいわ。
 このカードのおかげでニッセン行けた。



⑤血編み髪のエルフ

 キレそう。








 

 ドラフト的に印象深かったのはナカティル、エスパー嵐刃、天球儀あたり。
 キムさんにコンフラックスから持ってきた大祖始でブチ殺されたのもいい思い出。
テンション上がってきた
テンション上がってきた
テンション上がってきた
平地平地鷹鷹鷹メムナイトで2ターン目にして7点クロックだぜグヘヘ



まだ全然カードが出てない現段階で早くも除去以外のコモンで最強なのは鷹だと言っておこう!





それとTumble Magnetはコントロール志向の人からするとカスだけどビートダウン志向的にはめっちゃ強いんでみんな流してね^^ 鷹で使いなおせるしね。

ポケモン大会

2010年9月13日 TCG全般
ヘラクロス@スカーフ いじっぱり  Sギリ130属抜き調整 Hギリガブのげきりん耐え調整 残りA
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/つじぎり

普通のスカーフヘラ。普通よりブッパじゃない分ちょっとS低いけど。


ギャラドス@帯 いじっぱり  HAブッパw
アクアテール/じしん/ストーンエッジ/こおりのきば

ヤャラドスですなw Sに振るとかありえないwww
一応この型だと相手のギャラに後出ししたとき相手の竜舞がどうせ勝ってるSを上げるだけのクソ技にできて、Sに振ってない分努力値の無駄がないからエッジでブチ殺せるっていうメリットがある。


スイクン@オボン ずぶとい  HとBオボン込みで201ガブのげきりん2発耐え調整 Cこご風2発で201ガブ確殺調整 Sは最速トド抜き
なみのり/れいとうビーム/どくどく/みがわり

急遽相棒のはずのラプラスを解雇して採用したスイクンw Cを実数値127まで上げたら殴ってもそれなりに強くて使いやすかった。みがわりは使わなかったw 


カビゴン@カゴ わんぱく  HとBガブのげきりん2耐え調整 残りD
おんがえし/かみくだく/のろい/ねむる

FCロトムに後出しするためのかみくだくカビ。以前までたべまもだったけど、ロトムに鬼火入れられて悲しかったからねむカゴに変更。ちなみに性格はしんちょうにするつもりだったけどわんぱくの4Vが出たから妥協してわんぱくw


グライオン@ヤチェ わんぱく  AはH振りヘラをつばめがえしで確1調整 残りHとB
じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/ハサミギロチン

火力強化アイテム持ったグロスに対して後出しできないから解雇してグロスでも入れるつもりだったけど、間に合わなくてそのまま採用。


FCロトム(フロスト)@いのちのたま ひかえめ  Hブッパ S最速トド抜き調整 残りC
10まんボルト/シャドーボール/ふぶき/でんじは

ヰチさんから貰ったひかえめロトム。以前はメガネを持たせてたけどメインウエポンが両方無効になることがある技だからこだわりたくなくて仕方なく珠。ぶっちゃけ適当なロトム。








1戦目 あざぶさん

グライオンいる状況でヘラ後出しされたからハチマキで突っ張ってくるのかと思ってつばめがえししたらノイコウに交換されてノイコウに荒らし散らかされて負け。じしん撃ってりゃ勝ってた…。


2戦目 ロキ

のろい積んだカビゴンとガブの対面で撃ち合うつもりでねむる選択したら剣舞されてあばばばば。ていうか相手の控えにロトムがいることがわかってるから役割的にスイクンに交換以外ありえなかった。そんでもってお互い最後の1匹でこっちスイクン相手ロトムの負けゲーで、運命力で急所に当てて勝ちw 俺はロキを煽るために生きてるんやな…。


3戦目 ヰチさん

馬場ポケモン部と3連続で当たってキレそう。
カビ対ノオーで始まって、有利だからのろい積みたいけど零度ブッパされると困るからおんがえし。相手ドサイに交換。カビ対ドサイは振りだけどドサイとか受けれるわけないからのろいから眠ってなんとか相討ち近くまで持ってく。んでもってロトムがドサイ殺した上にノオーのタスキも潰して、こっちの最後ヘラでこだわりインファしたら相手の最後1匹がロトムで負け。


4戦目 ごめんなさい名前忘れました

相手が砂パでバンギ→ガブ→ラムパルドと出してきたからスイクンで3タテ。


5戦目 ごめんなさい名前忘れました

ロトム先発にしたら相手の先発がアブソルだったから予定通りスイクンに交換。しっぺがえしが急所に当たりました^^ その後うちのロトムちゃんはふぶきを2回外し、相手のサンダースはこっちが交換で出したヘラをかみなり急所でブチ殺してくれました^^ 負けニコフ





2-3のズークー^^



でも超楽しかった! BW出たら是非第二回を開催してほしい!
 日本勢負けたーゆうけど、やっぱシノザキさんの言うようにドラフトで考えがアド寄りすぎたのでは? と思ったけど、歴戦の歩兵LOVEのテンポ厨の俺はまったくM11のドラフト勝てていないのであった。


 ちなみに俺、1-2で予感流して歴戦の歩兵取ったことある… しかもチームでwww

3-0

2010年8月9日 TCG全般 コメント (9)
 くすぶりまくってたM11ドラフトだけどやっと8ドラで3-0できた。



2 先兵の精鋭
2 歴戦の歩兵
2 嵐前線のペガサス
1 白騎士
1 テューンの僧侶
1 銀毛のライオン
2 野生のグリフィン
2 突撃するグリフィン
1 石のゴーレム

1 平和な心
1 天界の粛清
1 破門
1 チャンドラの憤慨
1 力強い跳躍
2 雷の一撃
1 火山の力
1 鎧をまとった上昇

10 平地
7 山





 レアなし、除去わずか2枚、本来サイドが居場所のパージが仕方なくメイン、という痩せたデッキでピック終わった段階では「また0-3したお…」とか思ってたらなぜか3-0した。2ターン目までに生物出ないハンドはマリガンという厳しすぎるデッキなのに。
 1ゲーム目でタッパー3枚出されて負けて、火山の力とか雷の一撃とか何がしたいのかわからないから赤抜いて、生物増やしたいなーと思ってサイドをながめたら黒の5マナ4/5が2枚いたから数合わせの血の税収2枚と一緒にサイドインしたら、血の税収でぴったり3点削って勝ったw 俺マジック上手すぎだろwww


 そのあとチーム6ドラしたらまたしても個人3-0した。勝ったときと負けたときで何が違うのか振り返っても、「負けたときはくすぶってた。勝ったときはツイてた」という結論しか出てこなくてつらい。
 といっても俺もエクテンのことなんて全然わかんないんだけどね!
 そもそもだるさんが0回戦突破出来るかもわかんないし。



 とりあえず、どんなデッキがあるかすら知らないんじゃ新しいデッキ組んだところで調整できないんで、MOで勝ってるデッキをDecks of the Weekから。
 ところでデッキリスト見渡してもマナリークの姿が見えないんだけどまだMOだとM11使えないの?







■緑赤青グッドスタッフ

osmanozguney (4-0)
Extended Daily #1432354 on 07/22/2010

2 Cascade Bluffs
3 Flooded Grove
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Island
3 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Scalding Tarn

4 Bloodbraid Elf
4 Kitchen Finks
4 Lotus Cobra
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique

4 Ancestral Vision
4 Cryptic Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 Punishing Fire

―――

4 Great Sable Stag
4 Negate
3 Relic of Progenitus
4 Volcanic Fallout


 このデッキ、MO上にぼちぼちいるみたいだけど、リストはどれも↑とたいして違わない。ヴェンディリオンが2になって土地が1枚増えてたり、サイドのフォールアウトが炎渦竜巻になったりしてるくらい。そんなに完成されたデッキなのだろうか?
 タルモ、キッチン、ジェイス、罰する火コンボと強いパーツがテンコモリで見た目強そう。血編みからアンビジョがめくれると脳汁ドッパドパなんだろうなあ。
 サイドのレリックはおそらく罰する火対策。リビングエンドをブチ殺すのはオマケの役割でしょう。







■エルフ!

Asmodeius (3-1)
Extended Daily #1432421 on 07/26/2010

4 Brushland
6 Forest
4 Horizon Canopy
2 Misty Rainforest
1 Mosswort Bridge
2 Verdant Catacombs

1 Arbor Elf
4 Elvish Archdruid
4 Elvish Visionary
1 Emrakul, the Aeons Torn
4 Heritage Druid
3 Joraga Treespeaker
1 Joraga Warcaller
4 Llanowar Elves
4 Nettle Sentinel
4 Ranger of Eos
4 Regal Force

4 Primal Command
3 Summoner’s Pact

―――

3 Burrenton Forge-Tender
4 Great Sable Stag
3 Tajuru Preserver
4 Vengevine
1 Viridian Shaman


 M10発売からローウィンブロックが落ちるまでの短い間スタンにいたコンボエルフほとんどそのまま。メインでの新しい要素はジョラーガの戦呼びとエムラクールがフィニッシャーとして採用されてるのと、ジョラーガの樹語り。サイドには復讐蔦が4枚。サイド後は鹿と蔦でビートして「フォールアウトで死にまセーン!」とか言ってドヤ顔するんだろうか。
 ところでサイドのタジュールの保護者は何を警戒しての採用なのかわからないんで誰か教えてください。







■嗜みむかつき燃焼

Weta (3-1)
Extended Daily #1432433 on 07/25/2010

1 Gemstone Mine
1 Halimar Depths
4 Shivan Reef
4 Underground River
4 Vivid Crag
4 Vivid Creek
4 Vivid Marsh

4 Simian Spirit Guide

4 Ad Nauseam
4 Angel’s Grace
2 Careful Consideration
4 Coalition Relic
1 Conflagrate
4 Lotus Bloom
4 Mystical Teachings
3 Pact of Negation
4 Ponder
3 See Beyond
1 Spell Pierce

―――

4 Duress
3 Flashfreeze
1 Pact of Negation
1 Silence
1 Slaughter Pact
4 Wall of Omens
1 Wipe Away


 天使の嗜み→むかつき→ライブラリ引ききる→スピリットガイドリムーヴして燃焼X=0→スピリットガイド2枚リムーヴして燃焼フラッシュバックX=たくさん→勝ち。
 計6マナかかるけどわずか2枚コンボで、コンボパーツの両方をティーチングで持ってこれる。連合の秘宝はちょうど次のターン土地置いて6マナに届くんでこのデッキと合ってますね。
 ポンダーの枠は定業にしたほうがいいと思われ。
 罰する火コンボを組み込んだ型もある。






■リビングエンド

superchibi (3-1)
Extended Daily #1432354 on 07/22/2010

1 Dragonskull Summit
1 Dryad Arbor
2 Forest
4 Grove of the Burnwillows
1 Lavaclaw Reaches
3 Mountain
1 Murmuring Bosk
3 Swamp
4 Verdant Catacombs

2 Avalanche Riders
4 Deadshot Minotaur
4 Fulminator Mage
3 Jungle Weaver
4 Monstrous Carabid
4 Shriekmaw
4 Street Wraith
4 Valley Rannet

4 Demonic Dread
3 Living End
4 Violent Outburst

―――

1 Avalanche Riders
4 Bloodbraid Elf
4 Great Sable Stag
4 Kitchen Finks
2 Tormod’s Crypt


 サイクリングしたり叫び大口想起したり大爆発の魔道士サクったりして墓地に生物が溜まったら続唱からリビングエンドでドヤ!
 作りがシンプルなんであんまり書くこともないですね。サイドの生物全部突っ込むとビートして勝てるかも。







■青白ヒバリ

Ajcapra (4-0)
Extended Daily #1432421 on 07/26/2010

3 Celestial Colonnade
3 Glacial Fortress
4 Island
4 Mystic Gate
7 Plains

2 Body Double
2 Glen Elendra Archmage
4 Knight of the White Orchid
4 Mulldrifter
4 Reveillark
2 Sower of Temptation
4 Wall of Omens

4 Cryptic Command
2 Day of Judgment
4 Fieldmist Borderpost
3 Negate
4 Path to Exile

―――

3 Burrenton Forge-Tender
3 Kitchen Finks
4 Meddling Mage
3 Relic of Progenitus
2 Wall of Reverence


 こんなモッサリ感漂うデッキでも勝てちゃうのが今のエクテンなのか。






■マーフォーク

sandydogmtg (4-0)
Extended Daily #1414841 on 07/20/2010

18 Island
4 Mutavault

4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
3 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Stonybrook Banneret

4 Cryptic Command
4 Ponder
3 Sage’s Dousing

―――

4 Dragon’s Claw
4 Flashfreeze
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Sower of Temptation

_Batutinha_ (3-1)
Extended Daily #1432354 on 07/22/2010

4 Glacial Fortress
8 Island
4 Mutavault
2 Mystic Gate
4 Wanderwine Hub

4 Coralhelm Commander
4 Lord of Atlantis
3 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
2 Reveillark
4 Silvergill Adept
4 Stonybrook Banneret
3 Wake Thrasher

4 Cryptic Command
3 Ponder
3 Sage’s Dousing

―――

4 Domestication
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Meddling Mage
3 Relic of Progenitus
1 Reveillark


 ぱっと見たときレガシーのデッキかと思ったけど、薬瓶もFoWもどこにもなかった。やたらいっぱいロードが入っている。その数なんと15。







■赤単

Naemen (3-1)
Extended Daily #1414851 on 07/19/2010

3 Arid Mesa
13 Mountain
2 Scalding Tarn
3 Smoldering Spires

4 Figure of Destiny
4 Goblin Guide
4 Keldon Marauders

4 Burst Lightning
4 Flame Javelin
4 Incinerate
4 Lightning Bolt
4 Rift Bolt
4 Searing Blaze
3 Shard Volley

―――

4 Faerie Macabre
4 Ghostfire
3 Magus of the Moon
4 Volcanic Fallout

Happy Devil (4-0)
Extended Daily #1432353 on 07/22/2010

4 Arid Mesa
9 Mountain
4 Scalding Tarn
3 Teetering Peaks

4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hellspark Elemental
4 Keldon Marauders
4 Mogg Fanatic

4 Incinerate
4 Lightning Bolt
4 Rift Bolt
4 Searing Blaze
2 Shard Volley
2 Staggershock

―――

4 Cryoclasm
2 Dragon’s Claw
3 Everlasting Torment
2 Pithing Needle
4 Volcanic Fallout


 白タッチしてサイドにリングを取ってる型もある。
 下のレシピはなんと大立者0。単に持ってないからなのか、それともそんなにマナを注ぎ込む余裕がないから不採用なのか気になる。対フェアリーを考えると、よろめきショックより先にジャベリン積んだほうがいいと思いマス。
 メタに合わせてフォールアウトをメインに取ったり、単純に見えていじり甲斐のあるデッキだなーと思うのは、単に俺がこういうデッキが好きだからか。







■キスキン

_Trinket (3-1)
Extended Daily #1432421 on 07/26/2010

15 Plains
4 Rustic Clachan
4 Windbrisk Heights

1 Burrenton Forge-Tender
4 Cloudgoat Ranger
4 Figure of Destiny
3 Goldmeadow Stalwart
4 Knight of Meadowgrain
1 Ranger of Eos
4 Wizened Cenn

3 Ajani Goldmane
1 Brave the Elements
2 Harm’s Way
4 Honor of the Pure
2 Path to Exile
4 Spectral Procession

―――

2 Brave the Elements
3 Burrenton Forge-Tender
2 Crovax, Ascendant Hero
2 Oblivion Ring
2 Path to Exile
2 Ranger of Eos
2 Safe Passage


 スタン当時からたいした進歩はしてないと思われたキスキンだけれど、精霊への挑戦があったんだった。








■ドラン

Meselmacher (3-1)
Extended Daily #1414851 on 07/19/2010

1 Forest
3 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
4 Murmuring Bosk
1 Oran-Rief, the Vastwood
2 Plains
2 Reflecting Pool
1 Sejiri Steppe
1 Stirring Wildwood
2 Swamp
1 Treetop Village
4 Verdant Catacombs

4 Doran, the Siege Tower
4 Ethersworn Canonist
4 Kitchen Finks
3 Knight of the Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf
3 Tidehollow Sculler

3 Maelstrom Pulse
4 Path to Exile
1 Profane Command
3 Thoughtseize

―――

1 Burrenton Forge-Tender
1 Day of Judgment
2 Gaddock Teeg
2 Primal Command
3 Qasali Pridemage
4 Relic of Progenitus
1 Smother
1 Thoughtseize


 聖遺からオランリーフを持ってきてキッチンがハッスル!
 上手くメタを読んでハンデスや除去の枚数や種類を調整できればきっと活躍できるでしょう。







■フェアリー

lsv (3-1)
Extended Daily #1432433 on 07/25/2010

2 Creeping Tar Pit
7 Island
4 Mutavault
2 Pendelhaven
3 River of Tears
4 Secluded Glen
2 Swamp
2 Underground River

4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
4 Spellstutter Sprite
2 Vendilion Clique

1 Agony Warp
4 Ancestral Vision
4 Bitterblossom
1 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
1 Deprive
3 Disfigure
2 Smother

―――

2 Cruel Edict
2 Damnation
2 Jace Beleren
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Relic of Progenitus
4 Thoughtseize


 ぶっちゃけLMCの結果(http://magicdailynews.com/20100724.html)(http://magicdailynews.com/20100726.html)のほうが参考になる気がする。
 同系で非常に強いタール抗や、露骨にキツイ罰する火コンボを広がりゆく海でツブすという発想が素晴らしい。
 流石に疲れてて寝落ちしたんで午後からドラフト。

 初手繰り返すひらめき流してドレイクの陰影を取ったら9手目でひらめきが帰ってきたw
 そして2パック目を剥いたら徴兵がこんにちはしたんで1パック目でとりあえず取っておいた鹿を積めるよう青白に。
 上下とは完全に協調できてたけど、結局期待してた鹿は流れてこなくて残念無念。枚数が若干足りなくて孤独な宣教師が2枚デッキに入ってしまった。


 でも逆行2枚睡眠発作失脚と盤面に干渉できるカードが青白としては多めに入ってたのが強くて、6ターン目に繰り返すひらめきで大量ドローしてから8ターン目徴兵というすごい動きをしたりもして3-0。







 エルドラージドラフトは苦手だったけど、ここ最近は


川崎ニッセン予選サイドイベント  青赤 1没
                 赤黒 3-0

日本選手権本戦          青白 3-0
                 緑黒t赤青 2-1

五竜杯サイドイベント       3-0


 という具合になかなか調子がよくなってる。でもやっぱりM11ドラフトするのが楽しみだわw
 M10はシールドはクソだったけどドラフトはなかなか楽しかった。日記タイトルを見ればわかるようにバニラクリーチャーが好きだからまた基本セットドラフトしたい。
 恥ずかしながら帰ってまいりました。



 スタンのデッキは瞬獄殺。
 初日のドラフトデッキは青白マゴーシtティム。
 2日目のドラフトデッキは緑黒ドラーナt炎の斬りつけドレイク陰影。



 初日はご存知の通りスタン4-0、ドラフト3-0とまさかの全勝を達成。2日目のドラフトもフィーチャーで帝王にフルボッコにされた以外は奇跡的トップデックもあり勝ち2-1。と、ここまではよかったんですが、スタンで1-3してベスト8はなりませんでした。ちくなん。



 2日目のドラフトラウンドが終了するまでは今までにないほどの圧倒的運の津波を感じてたんですが、最後に波から落ちました。










 明日は五竜行きます。




 それとシミチンさん頑張れ!
 宿が空いてるとか、自分の宿はここだよとか、情報あったら教えてください。



 ゆっくりしすぎた・・・
土曜 新宿PWC

デッキは瞬獄殺


1r 白黒同盟者  勝ち
2r スーパーフレンズ  勝ち
3r ドレッジ  負け
4r グリクシスコン  勝ち
5r エスパーコン  分け
6r エスパーコン  勝ち
7r 瞬獄殺同系  勝ち


5-1-1

ドレッジ相手は2ゲームダブマリして負けた。
分けたエスパーコンはカウンターとインスタント除去がてんこもりで流石にきつかった。でも完璧なプレイできてればたぶん勝ってた。








日曜 新宿PWCチームスタン

A 町田さん ジャンド
B 俺 瞬獄殺
C ロキ 赤単



1r 緑単エルドラージ  勝ち   両隣負けてチーム負け
2r 緑単エルドラージ  負け   両隣負けてチーム負け
3r ジャンド  勝ち   両隣勝ってチーム勝ち
4r 緑黒召喚の罠ビッグマナ  負け   両隣負けてチーム負け




チーム内の個人成績が1-3、2-2、1-3というクズチームだったw







隣のチームメイトが3ターン目に殴ってきた恐血鬼によろめきショックを撃ってて面白かったからしばらく煽りネタとして有効活用したい。
 近日中にみんなのアイドルもんじさんがニコ動にてMO実況動画「クロスワード†チャンネル」をアップするらしいです。動画編集の知識がある相方が見つかればすぐにでも、ということなので、首を長くして待ってましょう。

 
シビックなんか最初からいらんかったんや! コダマズリーチがあればええんや!


Cultivate 2G
Sorcery
Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the other in your hand. Then shuffle your library.











M11のコモン優秀ですわー 大クラゲもいるし ウレシスウレシス






Preordain U
Sorcery
Scry 2, then draw a card.


ソーサリーキャントリップ界のトップをいきなりかっさらっていきおったで! 露骨に手練の上位互換w





Liliana’s Specter 1BB
Creature - Specter
Flying
When Lilians’ Specter enters the battlefield, each opponent discards a card.
2/1


白くなくてもグロテスク! やることが地味すぎて現代の構築では使われないだろうけどこういうの大好き。










アンコもなかなかやりおる





Jace’s Ingenuity 3UU
Instant
Draw three cards.


念願のインスタントドロー! 深遠の謎とはなんだったのか。



Ember Hauler RR
Creature - Goblin
1, Sacrifice Ember Hauler: Ember Hauler deals 2 damage to target creature or player.
2/2


軍団兵! ダメージがスタックに乗らなくなったのが残念ですな。
 最大の反省は直前まで擬態ボロスを見捨てられなかったこと。構造上ジャンドに弱いこと(除去耐性のない生物ばかりなので稲妻など除去で捌かれやすく、中盤以降の厚みで圧敗する)、メタゲーム的に向かい風なこと(バントメタでティムが流行りだしていた)、不安定でデッキパワーに難があることなどいくつもの欠点は把握していたけれど、それ以上にボロスというカラーが好きだし擬態術士というカードが好きだし愛情を持って自分で組んだデッキを使いたいという感情に引っ張られて直前トライアルで0-3するまで見捨てられなかった。スタンダード復帰初戦のGPTマニラで3bye取れたし、草の根やGPTで回した感触では5-2くらいは普通に出来る感じだったから及第点くらいはある気がしてた。対青白の「プレインズウォーカーで勝てるから余裕w」というプランがPWC相手には普通にPW対消滅されて通じないことに気付いて諦めるに至ったわけだけど、見切るのが遅れたせいで今までの時間が無駄になって本戦で不慣れなPWCを使うハメになってしまってかなり残念な感じだった。

 もうひとつの反省は瞬獄殺のデッキパワーを低く見積もっていたこと。猫先生がHKで勝ったと聞いても、俺は猫先生のマジックのスキルが極めて高いと思ってるから、そこまでデッキが強くなくてもプレイスキルの差で勝ってるんだろうくらいに思ってしまったし、田崎さんの調整に付き合った感触では瞬獄殺はバントには相性激悪、ジャンドにも相性がいいとまでは言えない(正確にはある時期のレシピでは対ジャンド相性は極めてよかったけれど、ジェイスとか入ってレシピが丸くなると急にジャンドに勝てなくなった)ように思えて、わざわざカード集めに奔走してまで使う気にはなれなかった。日曜に日本選手権予選で「PWCは勝つまでに時間かかりすぎて引き分けるから決定力のある青白が使いたい。それとPW対決では序盤にクロックを用意できてると非常に有利になれるので白蘭が使いたい」という考えのもとはじめて自分で瞬獄殺を使ってみてようやくデッキの強さを理解した。正直これは遅すぎた。まあ、ネタバレするまさに直前に使って権利取れたんだから滑り込みセーフだったという説もあるけど。




 ちなみに日曜はこんなレシピで出ました↓

7 《平地》
4 《島》
4 《天界の列柱》
3 《氷河の城砦》
2 《乾燥台地》
1 《地盤の際》

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-土地(21)-

4 《白蘭の騎士》
3 《海門の神官》
2 《失われた真実のスフィンクス》
3 《失われたアラーラの君主》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(12)-
4 《原霧の境界石》
1 《永遠溢れの杯》
4 《広がりゆく海》
2 《エルドラージの徴兵》
4 《流刑への道》
2 《忘却の輪》
2 《否認》
3 《精神を刻む者、ジェイス》
3 《遍歴の騎士、エルズペス》
2 《ギデオン・ジュラ》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(27)-
3 《真心の光を放つ者》
4 《審判の日》
2 《天界の粛清》
2 《忘却の輪》
2 《否認》
2 《ジェイス・ベレレン》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-






 復讐蔦が流行ってるし小回り利かせたいのでパス4、エルズペス4積むつもりが調達できなかったので代わりにスフィンクスを2に増量、という感じに微調整。復讐蔦出されまくったし、スフィンクスは相当キッカーでプレイして勝利を近づけてくれたしデュレスで落とされずにウハウハしてたからこの微調整は正解だった。とはいえやっぱりペス子は4欲しいカードなんだけど。
 逆に基本地形12枚だと不安だからM10ランドを1枚削ったのは青マナが出にくくなってイマイチな微調整だった。普通にM10ランドは4でいいですわ。
簡単に



直前トライアル  擬態ボロスで1没×3wwwwww

本戦  あまりにも負けすぎたので擬態ボロスから生物を抜いてたくさんのPWやラスを入れた形にチューン。要はPWC。4-2-2ドロップ。2分けとかwwwwww

日本選手権予選  PWCだと勝つまでに時間がかかりすぎて引き分けるので必殺技が欲しいよなーということで瞬獄殺。7-1・1IDで権利ゲット。デッキ強くて笑ったwwwww 僕も猫先生のおかげで日本選手権に出場できます。







そんな感じでーす。
Main Deck

60 cards

2 Dragonskull Summit
3 Forest
3 Mountain
4 Raging Ravine
2 Rootbound Crag
4 Savage Lands
1 Scalding Tarn
3 Swamp
4 Verdant Catacombs

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26 lands


4 Bloodbraid Elf
1 Borderland Ranger
4 Hell’s Thunder
4 Lotus Cobra
4 Putrid Leech
2 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax
4 Vengevine

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27 creatures 4 Maelstrom Pulse
3 Sarkhan the Mad

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7 other spells


Sideboard

4 Blightning
4 Consuming Vapors
3 Cunning Sparkmage
2 Forked Bolt
2 Terminate

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards












なんとジャンドがブライトニングがサイドで稲妻は0!
メインにガン積みされてるヘルズサンダーとヴェンジェバインでガシガシライフを攻めてく構成なんですかねえ。
その割に1枚シビックが入ってたりしててパンピーの僕にはよくわかりません。でもこの海環境でコブラは強そうですね。

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