■コモンマナカーブ

【1マナ】
・ギデオンの法の番人
・ゴブリンの投火師

【2マナ】
・嵐前線のペガサス
・鎧の軍馬
・グリフィンの乗り手
・ゴブリンの長槍使い

【3マナ】
・血のオーガ
・ベナリアの古参兵
・グリフィンの歩哨
・オーラ術士
・焦熱のヘルハウンド

【4マナ】
・血まみれ角のミノタウロス
・突撃するグリフィン
・稲妻の精霊

【5マナ】
・骨砕きの巨人
・流浪のグリフィン
・包囲マストドン





【除去】
・平和な心
・チャンドラの憤慨
・火葬
・ショック

【トリック・押し込み】
・歯止め
・力強い跳躍
・殺戮の叫び
・溶岩の斧
・反逆の行動
・護衛の誓約
・投げ飛ばし

【オーラ】
・ゴブリンの戦化粧
・神聖なる好意






■コンセプトとか

 今回は白も赤も生物が優秀な色です。特に3マナに血のオーガとベナリアの古参兵という2種類の実質3/3生物がいるのは頼もしいでしょう。嵐前線のペガサスが狂喜の達成に非常に役立つのもいいですね。このような低マナ域からの優秀生物によるビートダウンを白赤では意識しましょう。
 白青とは違い地上で殴る場面が多いデッキになります。ですので、石角の高官のような相手の攻撃を止めるようなカードはデッキに入りません。
 それほど回避能力に優れているわけでもないですし、霜のブレスのような超強力な押し込みカードがあるわけでもありません。よって、相手のブロッカー1枚でビタッと止まることがないようピックの段階から意識していきたいです。具体的には大蜘蛛や大いなるバジリスクが超えるべきブロッカーの代表ですね。
 最も優れた回答はタッパーと平和な心です。しかしこの2枚は点数が高く、数を集めることは出来ません。そこで、遅く流れてくる力強い跳躍と殺戮の叫びを使うのがいいでしょう。それほど意識しなくてもこの2枚はピックできると思います。
 序盤から殴っていき、強力なブロッカーを出されてもコンバットトリックで突破してビートを途絶えさせない。この意識が白赤を組む上で大事です。






■細かいシナジー


・力強い跳躍⇔稲妻の精霊他

 パワーの高い生物を飛ばせばゲームが終わるというただそれだけの話です。


・オーラ術士⇔ゴブリンの戦化粧

 オーラ術士がすぐ殴れるんでお得感があります。5マナ4/4速攻というとまるでウラブラスクみたい!
 

・ギデオン・ジュラ⇔業火のタイタン

 まず5ターン目にギデオンを出すと相手が舌打ちしながら片手で台パンしてきます。しかしその段階ではまだ相手の目は死んでないはずです。そこで6ターン目に赤タイタンをプレイしましょう。すると今度は両手で力強く台パンしてきて台がはじけ飛びます。ゲームに勝利するだけでなく台を破壊することもできるので爆アドです。しかも自分の手を汚すことなく対戦相手に台破壊させているのでジャッジに怒られることもありません。ここまでくるともはや爆アドを超えた宇宙アドと言えるでしょう。
 うっかりタイタンが反逆の行動でパクられると死んじゃうというのをギデオンでケアできるのでこの2枚は相性がいいですね^^

■白青のコモンマナカーブ

【1マナ】
・ギデオンの法の番人
・幻影の熊
・群れの護衛

【2マナ】
・マーフォークの物あさり
・嵐前線のペガサス
・鎧の軍馬
・グリフィンの乗り手
・珊瑚マーフォーク

【3マナ】
・空回りのドレイク
・ベナリアの古参兵
・グリフィンの歩哨
・オーラ術士

【4マナ】
・突撃するグリフィン
・エイヴンの瞬翼
・アンフィンの殺し屋
・石角の高官

【5マナ】
・地割れのドレイク
・包囲マストドン
・流浪のグリフィン

【6マナ】
・湾口の海蛇





【除去】
・平和な心
・氷の牢獄

【トリック・押し込み】
・霊気の達人
・霜のブレス
・送還
・歯止め
・力強い跳躍
・護衛の誓約

【カウンター】
・マナ漏出
・取り消し
・否認

【オーラ】
・神聖なる好意

【その他】
・予言





■コンセプトとか

 地上を止めて空から殴る。いつの時代もドラフトの白青がやることはこれです。そして、この戦略が強いゆえにいつの時代も白青はドラフトにおける有力なカラーコンビネーションです。
 これまで赤黒、青赤について書いて、そのどちらでも「攻撃的なデッキを組むよう心がけるべきだ」と書きました。白青についても攻撃的に組むべきだと考えているのですが、赤黒、青赤よりはその意識は低くて構わないように思います。
 理由は単純なことで、白の低マナ域の生物が優秀なので意識しなくてもマナカーブが整うからです。
 青赤の場合低マナ生物が必須であるのに優秀な低マナ生物が少ないため珊瑚マーフォークのような点数の低いカードを意識してピックする必要がありました。しかし、白青の場合珊瑚マーフォークをスルーすることができます。嵐前線のペガサスや鎧の軍馬がいれば珊瑚マーフォークなんて必要ないですからね。
 幻影の熊もなかなか優秀なカードなのですが、白青にとっては鎧の軍馬>幻影の熊。そして、2ターン目に鎧の軍馬を出すためには1ターン目に島を置くわけにはいかないので幻影の熊の点数は下がります。

 群れの護衛は熊2体によるビートを止められる1マナとしてはなかなか悪くない壁です。しかしその働きは鎧の軍馬でやったほうがいいわけで、枚数が足りている限りはベンチウォーマーでしょう。
 白青のコンセプトが『地上を止めて空から殴る』だからといってそれに固執する必要はまったくありません。別に地上生物で殴ってはいけないわけではないのです。というか、地上生物も殴れないやつよりは殴れるやつのほうが評価が高いです。ベナリアの古参兵は地上を止めることは苦手だけど殴って強い生物です。白青だからといって古参兵の評価が下がるということはありません。
 かといって殴れないからデッキに入らないというわけでもありません。湾口の海蛇は青赤の場合メインボードに入れたくないカードですが、白青だとメインに入ります。別に殴れなくても地上をがっちり止めてくれるなら充分仕事は果たしているといえますからね。

 グリフィンの乗り手についてですが、僕は今のところあまり意識しないほうがいいんじゃないかと思っています。同じパックを3つ使うとはいえ、特定のカードを3枚以上ピックできることは稀です。グリフィンの乗り手とグリフィンを集める戦略の場合、隣に強いカードがあるのにグリフィンの歩哨のようなあまり強くないカードをピックしなければいけなくなってしまいます。デッキに2枚以下しか入っていないグリフィンの乗り手のためにピックを歪めるのは得策とは思えません。
 他に誰もグリフィンの乗り手に注意を払っていないという匂いを感じ取れたときだけグリフィンドラフトを狙ってみるのがいいと思います。







■細かいシナジー


・オーラ術士⇔氷の牢獄

 氷の牢獄で止めていた生物にオーラを貼られると深い悲しみを背負います。そこでオーラ術士で氷の牢獄を回収して止めなおしてあげると逆に相手が悲しみを背負っていい感じですね。もちろんうっかり割られた平和な心も回収できますし、精神の制御で奪った生物で相討ちを取って回収してもう一回という動きができたならそのゲームは勝ちでしょう。
 ルーターで捨てたオーラを回収するのも◎。


・エイヴンの瞬翼⇔霊魂のマントル

 なんか無敵生物が誕生します。霊魂のマントルがどれくらいの手順でピックされるのかは僕にはまだわかりません。呪禁生物につけないとあんまり強くないんで結構流れそうな気がするんですけどねえ。


・ギデオン・ジュラ⇔平地
■青赤のコモンマナカーブ

【1マナ】
・幻影の熊
・ゴブリンの投火師
・ゴブリンの付け火屋

【2マナ】
・マーフォークの物あさり
・珊瑚マーフォーク
・ゴブリンの長槍使い

【3マナ】
・空回りのドレイク
・血のオーガ
・焦熱のヘルハウンド

【4マナ】
・血まみれ角のミノタウロス
・稲妻の精霊
・エイヴンの瞬翼
・アンフィンの殺し屋

【5マナ】
・地割れのドレイク
・骨砕きの巨人





【除去】
・チャンドラの憤慨
・火葬
・ショック
・氷の牢獄

【トリック・押し込み】
・霊気の達人
・霜のブレス
・送還
・溶岩の斧
・殺戮の叫び
・反逆の行動
・投げ飛ばし

【カウンター】
・マナ漏出
・取り消し
・否認

【オーラ】
・ゴブリンの戦化粧

【その他】
・予言
・思案







■コンセプトとか

 序盤から殴る。空から殴る。スペルを上手く使ってダメージレースを制する。青赤はそんなビートダウンになります。
 タフネスの高いがっちり役の生物が多くないので、地上を止めて空から殴るイメージよりもお互いノーガードで殴り合うイメージのデッキになります。最後にバウンスや霜のブレス、溶岩の斧などのスペルでダメージレースを崩して勝ちます。
 ダメージレースが成立しないとお話にならないので低マナ生物をきちんと確保することが大事です。珊瑚マーフォークとゴブリンの長槍使いは決して強いカードではありませんが青赤においては必要なカードです。どうせ流れてくるので焦る必要はありませんが、うっかり足りないということがないよう気をつけましょう。空回りのドレイクと幻影の熊は主力となるので全力で確保すべきです。
 
 霊気の達人と霜のブレスはテンポを得るカードとしてとにかく優秀です。火力より優先してピックしていいでしょう。ゲームに与える影響は霜のブレスのほうが大きい(ライフにして10点以上の価値があると思います)ですが、ゲームを終わらせるタイミングでしか必要ないので何枚あっても困らない霊気の達人のほうが優先順位は上ですね。M11ドラフトでも霊気の達人が3枚以上ピックできたときはいつもいい成績だった記憶があります。連打すると簡単にゲームが終わってしまいますからね。

 カウンターは特に必要ではありません。構えるよりも展開すべきです。しかし、相手のデッキが遅かった場合クロックパーミッションのような動きができると強いので1枚くらいあると頼もしいですね。メインボードに入らなかったとしてもサイドにある意義は大きいです。






■細かいシナジー


・地割れのドレイク⇔稲妻の精霊・焦熱のヘルハウンド

 パワーの高い地上生物を飛ばせば強いという当たり前の話。稲妻の精霊を走らせた返しに相手が必死にブロッカーを出してきて、そこで地割れのドレイクを出したときのドヤ感は想像しただけでなにか漏れそう。
 うっかり幻影の熊を飛ばすと悲しみを背負うことになるので、幻影の熊と地割れのドレイクで殴るときはドレイク自身を対象にしましょう。


・エイヴンの瞬翼⇔ゴブリンの戦化粧

 飛行も呪禁もオーラと相性のいい能力です。どちらもあまり点数の高くないカードなので狙いやすいシナジーだと思います。
 M12のフルスポが出ました><
 そして今年の日本選手権のドラフトで使われるのはM12><
 でもご存知の通り日本選手権が開催されるのはM12発売直後>< 実際にドラフトの練習をするのに充分な時間はありません><
 というわけで!
 カードリストを見ながら脳内研究して備えることにしましょう><


 初回の今回は誰もが考える赤黒狂喜について考えていきます><
 そろそろ鬱陶しくなってきたんで語尾に><をつけるのはやめます^^






■赤黒のコモンマナカーブ


【1マナ】
・苛まれし魂
・ゴブリンの投火師
・ゴブリンの付け火屋

【2マナ】
・薄暮狩りのコウモリ
・夜の子
・ゴブリンの長槍使い
・血の求道者

【3マナ】
・血のオーガ
・貪る大群
・血怒りの吸血鬼
・出征路のグール
・焦熱のヘルハウンド

【4マナ】
・血まみれ角のミノタウロス
・稲妻の精霊
・漂う影

【5マナ】
・骨砕きの巨人
・ゾンビの大巨人




【除去】
・破滅の刃
・チャンドラの憤慨
・火葬
・ショック
・ソリンの渇き
・肉体のねじ切り

【トリック・押し込み】
・反逆の行動
・投げ飛ばし
・殺戮の叫び
・溶岩の斧
・忌まわしい容貌

【オーラ】
・闇の好意
・ゴブリンの戦化粧

【その他】
・グレイブディガー
・精神腐敗
・困窮
・墓暴き




 各項目において上に書かれているものほど評価が高いです。








■コンセプトとか

 キーカードは血まみれ角のミノタウロス(それと、アンコモンになりますが吸血鬼ののけ者)です。こいつを4ターン目に狂喜達成しながら出すことがひとつの目標となります。4マナ5/5というサイズはレアクラスなので、上手くいけばそのまま勝てるでしょう。
 そのため、ミノタウロスはあらゆるコモンより優先してピックすることになります。もちろん、破滅の刃よりも優先です。
 これは赤黒狂喜というアーキタイプをドラフトすることが確定したら除去より点数を上げるというような話ではなく、ドラフトのあらゆる場面でどんなコモンよりミノタウロスを優先するべきだということです。条件付きとはいえ4マナ5/5は壊れたスペックですからね。赤黒というカラーコンビネーションでなくても充分初手級の働きをしてくれるでしょう。

 赤黒というカラーコンビネーションの利点は狂喜の達成しやすさにあります。
 1マナ域の生物、つまり苛まれし魂とゴブリンの投火師が確実な狂喜達成をサポートしてくれます。
 薄暮狩りのコウモリは自身が狂喜生物である上に回避能力持ちなので後続の狂喜達成に貢献してくれる良い生物です。
 ゴブリンの付け火屋はエルドラージ覚醒のドラフトでは最終手まで回ってくるようなカードでしたが今回は点数が上がったと思います。大味なアクションでゲームが決まることが多かったエルドラージ環境と違い、今回は単純に軽い生物であるというだけで価値がありますからね。

 赤黒をやるときは充分にデッキを攻撃的にすることを意識しましょう。
 実は赤黒の低マナ域生物の質はあまり高くないです。単純なカードパワーだけを指針にピックしていたら低マナ生物の数が足りず狂喜達成が安定しないということになりかねません。除去を流してでも生物を充実させる心構えが大事です。
 赤黒はスペルの充実した色です。除去がいくらか足りないことになっても反逆の行動や殺戮の叫びのような一段下がるスペルをもって誤魔化すことは一応可能です。とにかく生物不足にならないように気をつけることが大事です。ゴブリンの長槍使いだってなかなか頑張れる子ですよ!




■細かいシナジー


・反逆の行動⇔貪る大群・投げ飛ばし

 M11ドラフトで強力だったパクってサクる戦略は今回も通用します。やっぱり反逆の行動がコモンになったのが大きいですね。
 貪る大群は回避持ちで狂喜にも貢献できるので早い手順でピックしていいでしょう。


・苛まれし魂⇔闇の好意・ゴブリンの戦化粧

 ブロックされない生物にオーラをつけるというわかりやすい戦略。2ターン目から3点なり4点なりのクロックがかかるわけで、相手が対処手段を持っていなければゲームセットです。
 ただし、除去を持たれていると逆にゲームに負けるほどの損をしてしまうので困窮で安全確認したり相手の動きから除去を持っていないと推測できる終盤まで我慢したりするのが現実的ではあります。






■別の道

 狂喜を利用したビートダウンを組む前提で話を進めてきましたが、赤黒は除去に優れた色なので除去コンという道もあります。
 その場合苛まれし魂やゴブリンの投火師のようなカードは必要なく、グレイブディガーや精神腐敗といったアドバンテージを取れるカードが必要になります(逆に狂喜ビートダウンにとってアドを取れるカードは特に必要ではないです)。
 僕は赤黒はゲームが長引いても特に強いカードがあるわけではないし、相手にボムを引く時間を与えてしまうのが怖いし、やっぱりせっかくの狂喜というシステムを最大限活かしたいしで除去コンより狂喜ビートのほうが良いと思いますが、まあ別にビートダウンにこだわらなくても道はあるよということです。
 こんなデッキ作ってた!




『Caw-必死-Blade』

4 地盤の際
2 墨蛾の生息地
4 天界の列柱
4 金属海の沿岸
3 氷河の城砦
5 島
4 平地

4 戦隊の鷹
3 海門の神官
2 太陽のタイタン

4 ジェイス・ベレレン
2 ギデオン・ジュラ

4 定業
2 饗宴の飢餓の剣
4 審判の日
3 呪文貫き
3 マナ漏出
1 剥奪
1 取り消し
1 冷静な反論





 緑黒剣のおかげでギデオンやタイタンといったビッグアクションをしてもカウンターが構えられる! そして剣の装備先を鷹で供給! なかなか斬新なデッキでしょう? こんなデッキを作ってしまう自分は天才に違いない。




 そしたらラヴァマンサー再録だってよファァーック!!
 恥ずかしながら全然予想してなかった。かなり衝撃的。
 ウィットネス、ウルザランド、十手、苦花、血編みと「禁止したほうがいいんじゃない?」と囁かれるカードはいくつかあったけど、結局どれも禁止されないままローテーション落ちしていったので、ジェイスや石鍛冶も大丈夫だろうと思ってた。

 でもまあ、ニッセンがカウブレの海になるよりも新しい環境でデッキビルダー達が腕によりをかけて作ったデッキがお披露目されるほうが面白いからこの禁止は歓迎。



 ちなみに大事なことをひとつ。「カウブレは死んだ」とか言われてるけど、カウ(鷹)もブレード(各種剣)もまだまだ問題なく使えるんやで。
 どこから話を始めるべきなのか困っている。
 新たなるファイレクシアのスポイラーがかなり早い段階でリークされたこともあり、新たなるファイレクシア発売前からブロック構築には着手していて、つまり丸々一ヶ月間を調整に費やすことができていたわけだけれど、その時間の大半はデッキを組んでみたもののすぐに解体となったり、あるいは新しいデッキが組めず既存のデッキ同士をなんとなく回すだけで過ぎていったりという実りの少ないものだった。PTに持ち込んだデッキの原型が完成したのは本番のわずか一週間前のことだ。
 だから、デッキが出来るまでについて順序立てて書こうとすると、費やした時間の多くは省略されることになる。時間軸に沿って調整の過程を書いていくだけ、というわけにはいかないのでどこから話を始めるべきなのか困る。
 とはいえ、困っているだけでは進まないので、とりあえずはミラディンの傷跡ブロック構築がどんな環境なのか、その大前提から話を始めようと思う。





■白単という脅威と対抗馬

 新たなるファイレクシアが発売される少し前、プロキシありで新たなるファイレクシアのカードも使用可能な非公認大会が田崎さん主催で開かれた。その結果は白単《鍛えられた鋼》がワンツーフィニッシュ。身内が10人集まっただけの小規模な大会で、他のデッキの完成度が低かったというのもあるものの、白単こそが環境の出発点であることは明らかだった。(この大会の結果はこちらに載せてあります→http://52378.diarynote.jp/201105080045377849/

 ちなみに自分はこの大会に液鋼の塗膜とアーティファクト破壊のシナジーを中心に出産の殻によるヴィリジアンの堕落者と死体の野犬のループを組み込んだ緑単感染で出たものの白単のサイド後のミラディンの十字軍と刃砦の英雄の前に惨敗。アーティファクト破壊だけでは太刀打ちできない白単の隙のなさを認識した。

 そして、この白単こそがその後の調整の停滞の元凶に他ならない。つまり、組んでみた新デッキはことごとく白単にボコボコにされたのである。ブロック構築において是非使いたいカードに聖別されたスフィンクスとボーラスの工作員テゼレットの2枚があったものの、それらを使ったデッキは白単相手に安定した勝率を上げることができずすぐに解体されてばかりだった。どちらも白単のスピードに全く間に合っていなかったのだ。

 
 とはいえ、白単に対する対抗馬が全くなかったわけではない。ビッグレッドと黒単感染、この2つのデッキは白単に対抗できるデッキとして認識されていた。


『ビッグレッド』

4 墨蛾の生息地
21 山

4 オキシダの屑鉄溶かし
4 カルドーサのフェニックス
1 隠れしウラブラスク
2 蔵精錬のドラゴン

4 槌のコス

4 太陽の宝球
4 転倒の磁石
4 感電破
4 金屑の嵐
4 赤の太陽の頂点


『黒単感染』

4 墨蛾の生息地
22 沼

4 疫病のとげ刺し
4 疫病のマイア
4 ファイレクシアの十字軍
4 ファイレクシアの槽母
4 荒廃のドラゴン、スキジリクス

4 鞭打ち悶え
4 悪性の傷
2 闇の掌握
4 四肢切断



 上記のリストは環境初期のもので、例えば赤単に燃え上がる憤怒の祭殿が入っていなかったりと不完全なものの、他のデッキに比べれば遥かに白単に対して渡り合える有力なデッキといえた。特にビッグレッドの使っている金屑の嵐は白単に対して非常に有効で、鍛えられた鋼をきちんと引いている白単のブン回りに対して被せて勝てるカードは環境に金屑の嵐しか存在しない。黒単感染はプロ赤を持つファイレクシアの十字軍を筆頭に槽母、スキジリクスと太い生物がいて赤単に有利な上、大量に入っている除去により序盤を捌いて中盤以降巨大感染生物でカウンターパンチという白単に対する勝ちパターンもあり、一時期は最有力デッキと見なされていた。

 白単、赤単、黒単。この3つのデッキがミラディンの傷跡ブロック構築における有力デッキだった。






■コントロールの失敗

 上に聖別されたスフィンクスやテゼレットを使ったデッキを作ってみてもうまくいかなかったと書いたけれど、これは単に白単のスピードに追いつけなかったということだけが問題だったわけではない。実はコントロールの最大の問題は安定性が低すぎることだった。聖別されたスフィンクスをフィニッシャーに据えたデッキの場合スムーズに6マナまで土地を伸ばしつつそこまで生き延びるための妨害カードもきちんとプレイしている必要がある。しかし、回してみるとこれが想像以上に難しい。どうしても噛み合わないゲームが多いように感じてしまう。この原因はドローがないことに他ならない。
 環境に存在する強いドローカードは聖別されたスフィンクスと青の太陽の頂点。しかしこれらは非常に重く、ドローカードというよりフィニッシャーとして捉えるべきカードだ。本当に必要なものは定業や強迫的な研究のようなデッキの潤滑油となるドローカードなのに、これに相当するものがテゼレットの計略しかない。しかし、はっきり言ってテゼレットの計略はカードが弱すぎる。2点失う予言もソーサリーの霊感も構築で使うべきカードではない。増殖するものが太陽の宝球や転倒の磁石程度では増殖の価値が高いとも言えない。
 このため、なかなかコントロールの強いレシピというものが出来なかったのだ。

 また、ビッグレッドも基本的にコントロールのため同じ問題を抱えていたことをここで押さえておいて欲しい。まあ、フィニッシャーが4マナ(コス)5マナ(フェニックス)といくらか軽いのでスフィンクスデッキよりはかなりマシだったんだけど。






■水源という解答

 研究が進んでいっても白単が最大の脅威であるという結論は変わらないままで、それどころか研究が進むにつれて更に白単の評価が上がっていくほどだった。そうである以上白単を使わない限りは白単に有利をつけられるデッキを使いたいという風に考えていた。
 そうなると、上に書いたように鍛えられた鋼をきちんと引いている白単のブンに被せて勝てるカードが金屑の嵐しかない以上ビッグレッド系統のデッキを使うより他にない。
 しかし、ビッグレッドには大きな不満点が2つあった。ひとつめはさきほど書いた通りドローのないコントロールであるため安定性がイマイチなこと。そしてもうひとつは火力だけで20点削りきることはしんどいくせにクロックとなるカードがコスとフェニックスしかないことだ。せっかく火力がてんこもりなのに火力圏内までライフを削れないのは悲しすぎる。

 これらの問題について考えを巡らす中、ふと思い出したのはブロック構築の調整を始めるに当たって一番最初に組んだ個人的好みを色濃く反映した赤単ビートダウンだった。


『赤単ビートダウン』

2 墨蛾の生息地
22 山

4 トゲ撃ちの古老
4 ゴブリンの戦煽り
4 磁器の軍団兵

4 槌のコス

4 カルドーサの再誕
4 恐慌の呪文爆弾
4 胆液の水源
4 感電破
4 赤の太陽の頂点



 コンセプトは「手札の減らないビートダウン」。ゴブナイトの序盤にオールイン感が嫌いで、またリミテッドにおいて胆液の水源とカルドーサの再誕のコンボがやたら好きだったことから趣味全開で作ったデッキ。ただ、このデッキはかなり弱く、最初のあたりで書いた非公認大会ではデュフフメガネことサコさんに貸して使ってもらったものの1-2。ほどなくして解体となった。

 ちなみにこのアイデアはイカワさんによって拾われ、でぶさんとの調整により大幅強化され、とっしーさんをプロツアーサンデーへと導くに至った。(どんなデッキになったのかは公式カバレッジにて確認してください。このレシピと比べて見違えるように強いです)


 さて、ここでさきほどのビッグレッドの不満点に戻る。①ドローがない。②クロックが足りない。なんと、胆液の水源+カルドーサの再誕コンボはこの2つの不満点を同時に解決できている!


 というわけで水源リバースコンボを盛り込んだビッグレッドを手に晴れる屋の平日大会に参加。結果は青白相手に2ゲームとも土地が止まって負けた後赤単同系で引きゲーを制し勝ち×2で2-1というあまり参考にならないもの。
 ただ、この日もっちーさんの使っていたデッキは非常に刺激的で印象深かった。どんなデッキかというと、地平線の呪文爆弾、マイコシンスの水源、胆液の水源、テゼレットが4枚ずつにあとは一応テゼレットで持ってこれるフィニッシャーとしてのワームコイル、残りはひたすら除去という黒赤ベースで青と緑をタッチした4色コントロール。イカワさんと樽さんは上記のような赤単ビートを使っていて、多くの人が水源のアドバンテージのすごさに気付いていた。

 しかし、このもっちーデッキをあとで回してみたところ対白単ではかなりコントロールできるもののコントロールしきることはできないために除去し切れなかった生物に結局殺されるゲームが多く、攻めっ気が足りなすぎることに問題を感じ、フェニックスを入れたりといじっていたら結局赤単のコスのところをテゼレットにしただけのデッキになってしまって崩壊した。






■原型の完成

 このリバース入りビッグレッド、最初は宝球や磁石が入っていたものの同系のオキシダの屑鉄溶かしに仕事をされてしまうのが非常に腹が立つため出来れば割られて困るアーティファクトは採用したくないなという風に思った。しかし問題は黒単感染の使う火力では落とせない生物、特にファイレクシアの十字軍に対して磁石を抜くと無防備になってしまうことで、磁石を採用しないのであれば四肢切断は必須だと考えた。
 しかし、はっきり言って毎回4点払うのはかなりしんどい。せっかくマイコシンスの水源と黒割れの崖というカードがあるのだから、四肢切断用に黒をタッチしようというのはすぐに決まった。黒をタッチするとサイドボードに喉首狙いが取れるため、赤単だと対処に困る聖別されたスフィンクスに耐性が付くのも良い。
 そして、せっかく黒を足すならということでファイレクシアの憤怒鬼も採用することにした。憤怒鬼はMO上で流行っていた赤黒コントロールで使われていたカードで、この赤黒コンを試しに回してみたところ憤怒鬼の感触は非常によかった。(ただしMOにあった構成の赤黒コンはものすごく弱かった)
 ビッグレッドt黒においても憤怒鬼はドローがないクロックがないという欠点を1枚で埋めてくれるカードなのだから優秀だ。

 こうして出来た原型が以下↓


3 墨蛾の生息地
4 黒割れの崖
12 山
4 沼

4 ファイレクシアの憤怒鬼
3 オキシダの屑鉄溶かし
4 カルドーサのフェニックス

4 槌のコス

4 マイコシンスの水源
4 胆液の水源
3 カルドーサの再誕
4 四肢切断
4 感電破
3 金屑の嵐




 カルドーサの再誕は非常に強いカードなのだけれど、サクれるカードが水源2種しかなく、リバース用にデッキとあまり噛み合わない弱いアーティファクトを入れたくはなかったので泣く泣く3枚で我慢している。






■微調整とデッキの完成

 実際にこのデッキを回してみたところ、白単に対しては流石にかなり戦えるものの、黒単にはボッコに。そこで、オキシダの屑鉄溶かしを解雇、金屑の嵐を1枚減らして石弾化を4枚採用することに。
 すると、対黒単が大きく改善しただけでなく、ゴブリントークンと憤怒鬼でちまちま殴ってから石弾化でライフを削りきるというプランが立てられるようになり大幅にデッキが引き締まった。対白単においてもインスタントであることは墨蛾を除去れるということだし、うっかりメイン白英雄でも対処できるということで悪くはなかった。
 ただ、やはり対白単は金屑の嵐次第なところが大きいのでいったんは削った金屑の嵐を3に戻し、ただのショックの場合が多い感電破を減らすことに。
 また、デッキを大きく引き締めてくれた石弾化も3枚以上引くと困るので1枚減らしてその枠に赤の太陽の頂点に。マイコ水源+リバースで土地が伸びるので1枚くらい頂点があると頼もしい。石弾化と違い2~3マナの軽量除去としても使えるのが◎。
 そして、案外黒マナがなくて困ることが多かったので墨蛾を1枚沼にしてメインボードは完成した(墨蛾はチャンプブロックしたり金属術を達成したり石弾化の餌になったりと優秀なので2枚くらいは必要)。これで充分に感触が良かったので、もう変えたいところはなかった。強いて言うならメインに核への投入を採用してもいいんじゃないかということは考えていたけれど、過調整のように思えてならなかったのでやめたというくらい。

 というわけで、PTで使ったデッキは以下↓



『赤単タッチ憤怒鬼』

2 墨蛾の生息地
4 黒割れの崖
12 山
5 沼

4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 カルドーサのフェニックス

4 槌のコス

4 マイコシンスの水源
4 胆液の水源
3 カルドーサの再誕
4 四肢切断
3 感電破
3 金屑の嵐
3 石弾化
1 赤の太陽の頂点



4 喉首狙い
4 核への投入
1 金屑の嵐
3 燃え上がる憤怒の祭殿
2 ワームとぐろエンジン
1 囁く者、シェオルドレッド





 サイドボードについては充分な調整はできなかったものの役割が明確なカードで埋まっているので問題はなかった。

 喉首狙いはスフィンクス用。核への投入は白単とテゼレットと大建築家とワームコイル用。金屑の嵐は白単用。祭殿は遅いコントロール用。ワームコイルは赤単と白単用。シェオルドレッドはスラーンを使うようなデッキ用。

 ちなみに、緑系を踏まなかったせいでシェオルさんをプレイすることは一度もなく寂しかったw








 PT本戦での構築ラウンドでの成績は8-2。
 負けは同じく水源リバースを採用したビッグレッドに対してコスを4点ドレインとして出せばいいものをフェニックスをケアして喉首を構え、予想通りフェニックスが走ってきたもののよく見たら盤面で金属術を達成していて慌てて危険なマイアを除去するために金屑の嵐を撃つなどという下手すぎるプレイをしていたせいで負けたのが1回、青白相手サイド後先手で両水源と四肢切断があるため多少土地が止まっても戦えると見て土地1キープしたら引けず、更にだぶった四肢切断を1枚ディスカードしたら白英雄が2体出てきて負けというやはり下手糞すぎたゲームが1回というデッキに申し訳ないもの。
 まあ、相手のミスや事故もあったはずなのでちゃんとプレイできていれば構築全勝できたとまでは言わないけれど、デッキが強かったのは間違いなかった。だって、下手糞なのにPTで8-2できたんだから。













■最後に

 ペンティーノさんが翻訳記事の最後に「cryptic whiteの調整記が面白かった」ということを書いてくださっていて嬉しかったので、今回も出来るだけ詳しく書こうと心がけました。公式のあんちゃんさんの記事やカバレッジと被る部分もあったと思いますが、その点に関してはある程度真面目にブロック構築を練習した人なら似たような認識に行き着くという風に解釈していただけると幸いです。
 僕は決して奇抜なアイデアを思いついたり、発想はあったものの誰も形にしていなかったものをちゃんと形にできたりするようないわゆるデッキビルダーではありません。だから、「剣が強い環境だから幽体の行列を使おう」だとか、「白単鋼が強い環境だから金屑の嵐を使おう」というような環境依存の考え方でデッキを作っています。
 それで神戸、名古屋とマネーフィニッシュできているので、ある程度自分の方法論は間違ってはいないのかなというような自信がつきました。
 デッキビルダーとしてのセンスがなくても環境理解と既存デッキの欠点を認識することに意識を向ければデッキは組める・・・と言えるんじゃないかと思います。
 僕はデッキを考えるのが好きなんで、今後も出来る限り自分でデッキを作っていければなあと思います。





 



 でもニッセンはカウブレ使うかなwwwww
 名古屋から帰ってまいりました。
 PTの成績は初日構築ラウンド4-1、ドラフト2-1、2日目ドラフト1-2、構築4-1で計11勝5敗。23位でした。プロツアー初参加の身としてはなかなかの好成績がおさめられたなーと思います。


 ドラフトラウンドについて少し書くと、初日のドラフトはレアが呪文滑り緑黒剣伝染病エンジンと恵まれていたものの、ちゃんと殴れる生物がいない微妙赤白金属術で相手の事故と伝染病エンジンのおかげでなんとか2-1。2日目のドラフトは群れの王やドロスの大長を流しながら金属術ビート決めうちして、フライヤーたくさんにコンマジ2枚というかなり出来のいい青白が構築でき、初戦ヤソさん相手に金星を上げたものの、その後こちらのデッキの上位互換みたいな綺麗な青白ビートに負け、更に赤緑のあまり強くないデッキ相手に土地が止まってコンマジを抱えながら負けて1-2いう不甲斐ない結果に終わってしまいました。まあ、実力不足でしたね。いまだにこの環境のドラフトはどうやったら勝てるのかわからない。

 一方構築ラウンドは初日二日目ともに4-1、計8-2とドラフトで勝てていればベスト8に残れるくらいの好成績でした。デッキは以下の通り↓


2 墨蛾の生息地
4 黒割れの崖
12 山
5 沼

4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 カルドーサのフェニックス

4 槌のコス

4 マイコシンスの水源
4 胆液の水源
3 カルドーサの再誕
4 四肢切断
3 感電破
3 金屑の嵐
3 石弾化
1 赤の太陽の頂点



4 喉首狙い
4 核への投入
1 金屑の嵐
3 燃え上がる憤怒の祭殿
2 ワームとぐろエンジン
1 囁く者、シェオルドレッド





 好成績がおさめられたということで、あとでドヤ顔デッキ構築日記を書きます。





 ちなみにPT出て一番面白かったことは2-1ラインでけいがを踏んだことでしたw PWCじゃないんだぞプロツアーだぞ!!



















 あと、去年ワールド出てるせいでプロツアーと名の付くものには初参戦なのにカバレッジの『フレッシュな顔ぶれ』の中に入れてもらえなかったw カナシイナー
 NPH発売から1ヶ月、あっという間だったと言えればいくらかかっこいいかもしれないけど体感結構長かった。まあ、大半の時間は前に進む時間ではなくてデッキを組んでは崩す停滞の時間だったんだけど。






 流行りものとしては比較的面白い企画だと思うのでカードタイプごとの好きなカードの羅列に便乗。


クリーチャー:腐食ナメクジ
ソーサリー:すき込み
インスタント:謎めいた命令
エンチャント:併合
アーティファクト:胆液の水源
土地:天界の列柱
部族:とくになし
PW:精神を刻むも者ジェイス



 結構ボロス使ってるような気がするけどこうやって見るとカードタイプごとの一番好きなカードにボロスパーツは入らないのね。ちなみに嫌いなカードは歯と爪と原始のタイタンです。

A ファッカーさん カウブレ
B やすすさん ヴァラクート
C 俺 白単鋼







『SBC・・・じゃない』

20 平地
4 墨蛾の生息地

4 呪詛の寄生虫
4 大霊堂のスカージ
4 磁器の軍団兵
4 刃の接合者
4 レオニンの遺物囲い
4 刃砦の英雄

4 きらめく鷹の偶像
2 キマイラ的大群
4 鍛えられた鋼
2 戦争と平和の剣




4 沈黙
4 コーの火歩き
4 ミラディンの十字軍
2 ギデオン・ジュラ
1 神への捧げ物







 ラウンド始まる前に「ブロック構築強いぎもぢいいいいい」とか言いながら回してたらサイドボードがブロック構築でないことがバレてドン引きされた・・・  サイドくらい甘えてもいいじゃない・・・・・・






r1 緑単エルドラージ ×○○

①壁並べて4ターン目タイタン5ターン目エムラクールで負け。
②罠からコジレック出されるもこちらの航空戦力とミラクルに対して06壁が足りてなかったので勝ち。
③白英雄のおかげでタイタンの返しにぴったり削りきって勝ち。



r2 赤単(都チャンさん) ○××

①刃の接合者とゴーレムトークンがいる場面で峰でパンプしたガイドが突っ込んできて勝ち。俺もファースト忘れてたw
②焼尽の猛火でライフ削られて火歩き引いた頃には手遅れになってて負け。
③相手土地止まるもこっちが土地とリミテッドレベルの生物しか引かずトゲ撃ち無双で負け。



r3 ストロボ赤単 ○○

①刃の接合者で盤面作って鋼で勝ち。
②だいたい上と同じ。



r4 5色赤単(あっきーさん) ×○×

①ライフ15残して刃砦出して勝ちやと思ったら窯の悪鬼いる状態で二股の稲妻ファイマナジャイグロファイマナジャイグロ投げ飛ばしで負け。
②接合者鋼でライフ削っていって勝ち。
③一本目と同じようにブロッカーを残した状態なのに投げ飛ばしで窯の悪鬼投げられて負け。殺意こもりすぎ><




r5 カウブレ ○××

①相手マリガン後初動ジェイスだったんで勝ち。
②普通にやったら勝てない。
③ラスジェイスギデオンとか相手だけカードパワー高すぎんだろ!!111



r6 ヴァラクート(夢純さん) ○○

①相手の動きが遅くてちゃんと鋼引けてたんで勝ち。
②上に同じ。










 そんなわけで個人3-3でした。チームメイト二人も3-3。チームテラストドンかー。



 最強デッキのカウブレ使ったのにメインボードげんちくの俺やマジック久々のやすすさんと同じ成績とかファッカーさんにはドン引きですわ・・・
 5/5に一刻館秋葉原店で行われた新たなるファイレクシア使用可能のブロック構築大会は参加者10名のスイスドロー3回戦で行われ、白単ビートダウンを使用したイチハラユウヤさんが全勝で優勝しました。

 以下に2-1以上の成績を残した方のデッキリストを掲載いたします。






優勝(3-0) イチハラユウヤ 白単ビートダウン

4 メムナイト
4 信号の邪魔者
4 呪詛の寄生虫
4 大霊堂のスカージ
4 レオニンの遺物囲い
4 刃砦の英雄

4 きらめく鷹の偶像
2 キマイラ的大群
4 鍛えられた鋼
3 急送
1 オパールのモックス

4 墨蛾の生息地
18 平地


4 ミラディンの十字軍
4 不退転の大天使
4 存在の破棄
2 肉体と精神の剣
1 神への捧げ物





2位(2-1) スズキキョウ 白単ビートダウン『ただつよ』

4 呪詛の寄生虫
4 大霊堂のスカージ
4 磁器の軍団兵
2 ファイレクシアの破棄者
4 レオニンの遺物囲い
3 刃砦の英雄

4 きらめく鷹の偶像
4 キマイラ的大群
4 鍛えられた鋼
4 急送
1 オパールのモックス

4 墨蛾の生息地
18 平地


4 ミラディンの十字軍
2 存在の破棄
2 攻撃的な行動
2 倒れし者の記憶
1 ファイレクシアの破棄者
2 肉体と精神の剣
1 刃砦の英雄
1 転倒の磁石





3位(2-1) コバヤシヒロキ 白青コントロール『Black Anal Stompy』

4 刃の接合者
4 刃砦の英雄
3 選別されたスフィンクス
2 太陽破の天使

4 太陽の宝球
4 転倒の磁石
2 殴打頭蓋
3 エルズペス・ティレル
2 滞留者、ヴェンセール
2 冷静な反論
3 存在の破棄
2 分散

3 墨蛾の生息地
4 金属海の沿岸
11 平地
7 島


2 冷静な反論
2 鋼の妨害
2 堕落した良心
3 漸増爆弾
2 神への捧げ物
3 四肢切断
1 白の太陽の頂点





4位(2-1) イトウコウエイ 緑単感染ビートダウン『マタニティグリーン』

4 疫病のマイア
4 ヴィリジアンの密使
4 ヴィリジアンの堕落者
3 死体の野犬
4 化膿獣

4 緑の太陽の頂点
4 液鋼の塗膜
3 出産の殻
3 グリッサの嘲笑
3 真っ二つ

4 墨蛾の生息地
20 森


4 伝染病の留め金
4 転倒の磁石
4 ファイレクシアのハイドラ
2 ファイレクシアの群れの王
1 グリッサの嘲笑





5位(2-1) ヨコヤマショウタ 青黒白コントロール『大建築家、カーン』

1 呪詛の寄生虫
2 ヴィダルケンのセルターチ
2 粗石の魔道士
4 大建築家
2 カルドーサの鍛冶場主
1 ワームとぐろエンジン
1 荒廃鋼の巨像

4 ボーラスの工作員、テゼレット
2 滞留者、ヴェンセール
4 太陽の宝球
1 オパールのモックス
1 虚無の呪文爆弾
2 マイコシンスの水源
3 胆液の水源
2 ゲスの玉座
2 漸増爆弾
2 伝染病の留め金
2 転倒の磁石
1 伝染病エンジン
1 イシュ・サーの背骨

4 墨蛾の生息地
4 闇滑りの岸
3 金属海の沿岸
7 島
1 沼
1 平地


1 森
4 シルヴォクののけ者、メリーラ
4 記憶殺し
2 伝染病の留め金
1 転倒の磁石
1 黒の太陽の頂点
1 精神隷属器
1 マイアの戦闘球


■8ドラ

 一刻館げんちく大会終了後8ドラ。包囲戦を剥いた時点で卓にレアが20枚存在したのにはビビった(全員エラーパックだった)。しかし本当の恐怖は俺の2パック目初手。パック内で一番強いカードが疫病のとげ刺し・・・しかし1パック目赤単気味のピックだったのでそれは候補から外れる。生命杖と黒レプリカで悩んだ末生命杖をピック(初手の話です)。後に聞いたところ、上家のキムさんは「2パック目の2手目はデッキ白赤だったけど青三角取ったよ」とのこと。これまで見た傷跡のパックの中で一番弱いパックだったw



1 とげ撃ちの古老
1 皮剥ぎの鞘
1 鉄のマイア
1 トンネルのイグナス
1 ファイレクシアの憤怒鬼
1 モリオックの肉裂き
1 鉄を食うもの
1 ヴァルショクの心臓焚き
1 コスの急使
2 オーガの抵抗者
1 カルドーサの首謀者
1 ソリトン
1 オーガの装具奪い

1 シルヴォクの生命杖
1 ヴィリジアンの爪
1 刃の翼
1 感電破
1 不純の焼き払い
1 電弧の痕跡
2 粉砕
1 闇の掌握

9 山
8 沼


 赤黒なのにソリトン・・・
 1回戦1ゲーム目にトンネルのイグナス→モリオックの肉裂き→相手に3/3出されたのでヴァルショクの心臓焚きでイグナスパンプしてアタック!という痩せたブン回りで勝利してデッキの可能性と悲しみを知った。
 普段よりレアが出てるドラフトのはずなのにデッキにレアが2枚しか入っていない上に1枚はイグナス()というのはどういうことなんだろうか。1ターン目古老2ターン目イグナスで「レアビートダウンや!」とテンション上げるのはいかがなものだろうか。

 でも毎回生物出してブロッカーを片っ端から除去ってく動きができて3-0。ドヤッ!








■プレリ

 板橋プレリの午前の部に参加。


1 煙霧吐き
1 銅のマイア
1 焼身の魂喰い
1 屍気を飛ばすもの
1 ヴァルショクの模造品
1 ヴァルショクの難民
1 盲目の盲信者
1 死の犬
1 切りつける豹
1 侵略の寄生虫
1 連射のオーガ
1 剣爪のゴーレム
1 ファイレクシアの大男
1 炎生まれのヘリオン
1 溶鉄鋼のドラゴン

1 恐慌の呪文爆弾
1 燃え上がる憤怒の祭殿
1 活線の鞭
1 ゲスの評決
1 感電破
1 電位の負荷
1 粉砕
1 勝利の破壊

9 山
8 沼




 それほど質がいいわけではないけど一応マナカーブの整った生物たち。一応それなりにある除去。一応ゴッドレアも1枚。弱いというほどではないけど決して強くもない庶民デッキ。なんというか、特に感想の湧かないデッキ。

 3連勝するもののマナフラッドして4-0はならず。残念><



 てかデッキにファイレクシアの大男入ってるけどこれ冷静になって見たら赤にいる6マナ6/4とかいう微妙スペック生物より弱いじゃん。バイロン出てなくてキツいなーとか言い出すのはどうかと思う。










 なんとも赤黒痩せビートに縁のある週末だったw 赤黒痩せビート強い!w
 以前も書きましたが、また宣伝します。


フォーマット ミラディンの傷跡ブロック構築(ミラディンの傷跡 ミラディン包囲戦 新たなるファイレクシアのカードが使えます)
場所 一刻館秋葉原店
日時 5/5(木)午後3時から
参加費 500円
定員 24人
賞品 参加人数にかかわらず優勝者には最低1BOX出します




 発売前ですが新たなるファイレクシアのカードが使用できます。そのためプロキシカードの使用OKです。傷跡や包囲戦のカードもプロキシを使用して構いません。

 僕はいくつかデッキを作って持っていくつもりなので、PTQに寝落ちしてしまった人は気軽に来ていただければデッキを貸し出しします。

 
 多くの方の参加をお待ちしております。
 まだ脳内&一人回し段階だけど、GW中に強いデッキ弱いデッキがわかるようにできるといいな。

 今はとにかく数を組む!





■白単鍛えられた鋼

4 メムナイト
4 呪詛の寄生虫
4 大霊堂のスカージ
4 磁器の軍団兵
4 レオニンの遺物囲い
3 刃の接合者

4 きらめく鷹の偶像
4 キマイラ的大群
4 鍛えられた鋼
3 拘引

4 墨蛾の生息地
18 平地


 除去信者だからついアレストを入れてしまう。
 鍛えられた鋼を引けなかったときのバニラ感はなかなかのものだけどこんな感じのデッキがブロック構築では強いらしいですハイ。俺の目には研究が進むにつれて消えていくデッキに見えるけど。

※追記 アレストじゃなくて金属術ソープロでよかった





■赤単ゴブナイト

4 メムナイト
4 信号の邪魔者
4 呪詛の寄生虫
4 トゲ撃ちの古老
4 ゴブリンの戦煽り
4 磁器の軍団兵
4 オキシド峠の英雄

4 カルドーサの再誕
4 感電破
4 オパールのモックス

4 激戦の戦域
16 山



 案外スタンより極端に弱くなることなく組めてる感。全除去1枚で死亡なのはスタンと変わらず。





■赤単ストロボ

4 焼身の魂喰い
4 溶鉄鋼のドラゴン
1 隠れしウラブラスク

4 槌のコス
4 恐慌の呪文爆弾
3 転倒の磁石
4 感電破
4 電位の負荷
4 赤の太陽の頂点
3 突撃のストロボ

25 山


 焼身の魂喰いを18点支払って10/1にしてストロボ撃つと2枚でお手軽に3キル☆





■ヒーローボロス

4 磁器の軍団兵
4 刃の接合者
4 刃砦の英雄
4 オキシド峠の英雄
3 隠れしウラブラスク

4 起源の呪文爆弾
4 胆液の水源
3 太陽の宝球
4 カルドーサの再誕
2 赤の太陽の頂点

12 平地
12 山


 ウラブラスクから白英雄走らせたいがためのデッキ。
 カルドーサリバースと刃の接合者がバトルクライと相性がよくて気持ちいい。
 色マナに不安アリ。




■緑単化膿獣

4 ヴィリジアンの密使
4 疫病のマイア
4 ヴィリジアンの堕落者
4 死体の野犬
4 化膿獣

4 緑の太陽の頂点
2 死後の一突き
4 真っ二つ
3 液鋼の塗膜
2 迫撃鞘
1 ゲスの玉座

4 墨蛾の生息地
20 森


 死後の一突きのおかげでより化膿獣を使いまわしやすくなりました。





■黒単

4 鉛のマイア
4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 ファイレクシアの抹殺者
3 納墓の総督
3 先駆のゴーレム
2 ワームとぐろエンジン

4 鞭打ち悶え
4 ゲスの評決
4 四肢切断
3 喉首狙い

25 沼



 ファイレクシアの抹殺者と鞭打ち悶えが使いたいだけの黒単。ぶっちゃけビッグレッドのコスとフェニックスが抹殺者と鞭打ちになって火力が黒除去になっただけである。





■青黒鍛冶場主

4 大建築家
3 パラジウムのマイア
1 宝物の魔道士
4 カルドーサの鍛冶場主
2 ワームとぐろエンジン
1 マイアの戦闘球
1 荒廃鋼の巨像

4 太陽の宝球
4 伝染病の留め金
4 転倒の磁石
4 ボーラスの工作員、テゼレット
1 伝染病エンジン
1 精神隷属器

4 墨蛾の生息地
4 闇滑りの崖
10 島
8 沼


 適当に組んだらニューファイレクシアのカードが入らなかった。四肢切断のせいで鍛冶場主が死に安くなったのが残念ポイント。





■黒青テゼレット感染

4 疫病のマイア
4 屍百足
4 ファイレクシアの十字軍
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス

4 ボーラスの工作員、テゼレット
2 饗宴と飢餓の剣
3 伝染病の留め金
3 転倒の磁石
2 喉首狙い
2 四肢切断
3 堕落した決意

4 墨蛾の生息地
4 闇滑りの崖
12 沼
6 島


 実用レベルのカウンターをゲット!















 個人的に緑ボムと選別されたスフィンクスの入ったデッキを是非使いたいところだけどいまだ多色コンは上手く組めず。すごく強いと噂の緑ヴィンディケイトも上のデッキのどれにも入ってないわけで、まだまだ強いデッキは眠ってるはず・・・><

 既存アーキタイプで上にないのはビッグレッド、青黒コン、グリッサコンあたりかな。実はグリッサコンは組んでみたんだけど一人回しの段階でまるでしっくりこなかったから書いてないだけ。


①バントブレードというのはどうだろうか?


 白赤剣のインパクトは相当大きくて、これまで通りのカウブレードでは同系の先手ゲー石鍛冶ゲーが更に加速されることが容易に予想されるのでなんとかしたいところ。そこでマナ加速と内なる獣(新ヴィンディケイト)を入れて石鍛冶ゲーPWゲーで有利になれるようにするのはどうだろうかという発想。リストにするとこんな感じ。


4 極楽鳥
4 水蓮のコブラ
4 石鍛冶の神秘家
3 刃砦の英雄
3 選別されたスフィンクス

4 精神を刻む者、ジェイス
3 ギデオン・ジュラ

4 マナ漏出
3 内なる獣

1 迫撃鞘
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
1 殴打頭蓋

24 適当に土地



 コブラの加速からの重いところとして選別されたスフィンクスがなかなかいいように思える。普通カウブレードのメインに肉体と精神の剣は入らないので剣を持った鷹をしっかりと受け止めることが出来るし、磁石で寝かされ続けてもものすごい勢いでハンドが充実していく。






②ヴァラクートに赤法務官はどうだろうか?

 単品のカードパワーはヴァラクートのフィニッシャーとしては不満な性能だけど、両タイタンが速攻を持つと一瞬でゲームに勝利できる!
 入れ替えるならゼンアベの枠と。ただし残念なのがパワーが4しかないことで、+能力を使ったジェイスを倒せないのが辛い。パワーが5あれば・・・







③やっかい児コンボは強い

 稲妻で死なないってなんだよオイ
 田崎さん主催のブロック構築の大会が開催されるので告知します。詳細は以下の通り。


フォーマット ミラディンの傷跡ブロック構築(ミラディンの傷跡 ミラディン包囲戦 新たなるファイレクシアのカードが使えます)
場所 一刻館秋葉原店
日時 5/5(木)午後3時から
参加費 500円
定員 24人
賞品 参加人数にかかわらず優勝者には最低1BOX出します





 新たなるファイレクシア発売前どころかプレリ前のため、プロキシありの非公認大会となります。傷跡や包囲戦のカードもプロキシで大丈夫なんで「テゼレット使いたいけど持ってないよ><」という人でも安心です。

 プロキシはカード画像を印刷してカードにかぶせてスリーブに入れるか、無地のカードにだいたいの効果がわかるように書いて作ってください。
 


 同日に板橋でPTQフィラデルフィアがありますが、参加費500円定員24人の大会で優勝賞品1BOXというのは破格の大盤振る舞いなので、あえてこちらを選ぶ価値は十二分にあると思います。

 新たなるファイレクシア入りブロック構築はPT名古屋で行われるものと同じフォーマットです。その(おそらく)最も早く行われる大会ですので、名古屋の権利を持っていてとにかく環境のとっかかりを掴みたい方や、権利こそないもののカバレッジをより楽しむためにブロック構築に触れておきたい方は是非参加してください。もちろん未知の環境のデッキを組むのが好きなデッキビルダーの方の参加もお待ちしております。どんなデッキが強いのかすらよくわからない本当の環境初期のワクワクを味わういい機会ですよ!




 僕はいくつかデッキを作って持っていこうと思います。希望者には可能な限り貸し出しますので、「わざわざデッキ作るのめんどくさいよ!」という方は一言声をかけてください。






 それでは、多くの方の参加をお待ちしています。
 昨日予告した通り、白単t青命令『Cryptic White』について語ります。GPで使ってた人も結構な数いたみたいなので、基本的に自己満足であるもののいくらかの需要はあるでしょう。
 実はこのデッキ、見た目の印象とは違いもともと白単を使っていたけれど限界を感じて色を足して作られたわけではありません。僕のデッキ選択の推移含め最初から語っていきたいと思います。




 このエクテンシーズンの最初に自分が使っていたデッキは瞬獄殺(青白君主)でした。しかし初動が遅く環境の速度に間に合っていないため泣く泣く解体。手持ちデッキがなくなってしまったのでデミゴンからフェアリーを借りてPTQに出てみたらなんとフェアリーを使うのがほぼ初めてであるにも関わらずベスト8。このフェアリーってデッキはやべえ!と思い自分でもフェアリーのパーツを揃えてPTQやGPTに参加していました。しかし、なかなか思うような成績は得られず4-3くらいの微妙な成績を連発。限界を感じていました。そして、ある日のGPTでびゅーてぃーにゃあや(山川先生のデッキ。ナヤt青命令)とフリープレイしていたらまるで勝てず、これでは駄目だ!とフェアリーを諦める決心を固めることに。相手の使うパワーカードの群れにハンデスカウンター除去といったフェアリーの1対1交換を取るカードでは対抗しきれなかったんです。相手の使う緑黒剣はこちらにとって致命的なのにこちらの使う緑黒剣は鷹でチャンプされるだけというのも悲しいポイントです。

 こうしてまたしてもデッキを失い、帰りの電車の中で次に何を組むべきか考えていました。真っ先に浮かんだのは自分もびゅーてぃーを使うという選択肢です。


GPT神戸川崎2次 ベスト4
ヤマカワ ヒロアキ 4Cプレインズウォーカービートダウン「びゅーてぃーにゃあや」

メイン 60枚
1《島/Island》
4《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LR)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LR)》
2《鮮烈な林/Vivid Grove(LR)》
4《反射池/Reflecting Pool(SH)》
2《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SM)》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge(SM)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SH)》
4《変わり谷/Mutavault(MT)》

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(AR)》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WW)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MB)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》

1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MB)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LR)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(RE)》

サイド
2《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
4《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(SA)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(SA)》

http://d.hatena.ne.jp/Strike/20110305


 山川先生も弟子のちかちゃんもこのデッキでかなり優秀な成績を残していることからこのデッキの強さは証明済み。自分もびゅーてぃーを使うというのは悪くない選択肢に思えました。
 しかし、僕もマジックプレイヤー。出来れば自分でデッキを作ってそれで勝ちたいという欲望があります。そこで、びゅーてぃーをコピーする前にびゅーてぃーから発展させて別のデッキが作れないか考えました。
 
 個人的にびゅーてぃーには無視できない不満点がありました。マナベースです。vividランドにマナベースを頼っているためタップインが多くもたつきやすいことや、そもそも土地が止まってしまうとvividランドのカウンターがすぐに枯渇してしまい動けなくなってしまうことはこのデッキの抱える最大の欠点といえます。
 そこで、びゅーてぃーの長所を受けつきながら色マナを絞ってvividに頼らないマナベースのデッキが組めないかと考えたのです。びゅーてぃーの各色の長所をまとめると以下のようになります。

・青・・・青命令、ジェイス
・白・・・石鍛冶、鷹、十字軍、クァーサル
・緑・・・教主、血編み、クァーサル
・赤・・・血編み


 こうして見ると血編みを諦めてバントにするという方向性が容易に浮かびます。しかし、その方向性は駄目でした。青命令を安定して撃てるバントのマナベースを作ろうとするとどうしてもタップイン祭りになり、それだったら海辺の城砦をvividランドにして血編みまで採用したほうがいいという話になります。青命令まで諦めると今度は普通のバントになるだけです。
 そうなるとこの次に行くべき方向性はもちろん更に色を絞れないか、です。ここで僕がびゅーてぃーをどのようなデッキとして捉えているのかについて説明します。
 僕の中でびゅーてぃーを一言で表現すると「盤面を作って青命令を構えるデッキ」となります。
 盤面が有利であれば相手の逆転を狙ったアクションを青命令でカウンターしてやれば勝てます。盤面がいくらか不利でもちゃんと自分の盤面を作ってダメージレースに持ち込めていれば青命令のタップモードで勝利をもぎとることができます。以上のことはフェアリーに関しても同様に言えることですが、びゅーてぃーがフェアリーと違うのは盤面を作る力がフェアリーよりも遥かに高いという点です。
 そして、びゅーてぃーの盤面力を大きく支えているのがスタンダードでもおなじみの鷹石鍛冶コンビです。このコンビがいかに強いかについては今更説明する必要はないでしょう。充分エクステンデッドでも通用する強さがあります。
 以上から、僕はびゅーてぃー=「盤面を作って青命令を構えるデッキ」を組む上で本当に必要なのは鷹石鍛冶コンビと青命令であるという結論を導きました。これらを使う上で必要な色は白と青だけで充分です。こうして、僕は白青2色で「盤面を作って青命令を構えるデッキ」を組みなおすことにしたのです。


 そしてまず組んだのが以下のデッキです↓


4 運命の大立者
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
4 ミラディンの十字軍
4 幽体の行列
2 遍歴の騎士、エルズペス

4 清浄の名誉
2 饗宴の飢餓の剣
3 流刑への道
4 謎めいた命令

4 風立ての高地
4 天界の列柱
4 金属海の沿岸
4 秘教の門
4 反射池
1 氷河の城砦
1 島
3 平地



 教主とクァーサルという軽マナ域生物の代用品として大立者が、血編みの代用品としては行列がすんなりおさまりました。元のびゅーてぃーがナヤt青命令であるのなら、そこから色を絞れば白単t青命令となります。鷹も行列も4積みである以上クロックを倍増できるアンセムも入りますね。

 もともと血編みは剣の装備先となる生物を2体用意するという役割が大きいので、行列は充分代用品となってくれます。むしろ、血編みより1マナ軽く、血編みより生物の数自体は多く並べられ、緑でない上飛行があるため相手の剣に対するチャンプブロッカーとして優秀で、飛んでるために剣をつけた攻撃が通りやすいので、剣ゲーだけを見れば代用品どころか血編みより優秀なカードと言えます。僕は声を高らかにこう言いたいと思います。「行列こそが剣ゲーにおけるソリューションである」と。

 色を絞っても色事故やタップインによるもたつきが減るだけならメリットとしてはイマイチなんですが、色を絞ったおかげで行列という色拘束の厳しい強力なカードが採用できるようになるとすると色を絞るメリットは大きいですね。



 そしてなかなかの自信を胸に上記のデッキで晴れる屋の平日エクテンに参加しました。しかし結果は1-2。敗因は明らかでサイドボードの練りこみ不足でした。当たったデッキが赤単、赤単t緑、ヴァラクートだったのですが、そのとき僕のデッキのサイドボードには一枚もブレンタンが入っていなかったのです。


 その帰りの電車で白単を使っているヰチさんに意見を聞いてみたところ、大きく次の3つの意見が貰えました。

①秘匿ランドがいらない。勝ってる場でしか強くないし、タップインが弱い。
②エルズペスがあんまり強くない。盤面を作るスピードが遅く、環境のスピードに間に合ってない。
③速いデッキや装備に強いのでパスは4欲しい。





 これをふまえた上でバージョンアップさせたデッキが以下となります↓


第281回PWCin新宿
2位(5-1) イトウ コウエイ 白単t青ビートダウン「青単タッチ白」

メイン 60枚
7《平地/Plains》
1《島/Island》
4《反射池/Reflecting Pool(SH)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SH)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WW)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SM)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》

4《闘争の学び手/Student of Warfare(RE)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WW)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MB)》

3《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure(M11)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SH)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MB)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LR)》

サイド
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
1《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《統一された意思/Unified Will(RE)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZE)》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》

http://d.hatena.ne.jp/Strike/20110313



 ちょうどこの頃地震が起きたので夜中いっぱいNHKを見ながら一人回し調整してましたw
 PWCに参加して結果は5-1。負けた試合はイカワさんのフェアリー相手に土地が詰まった上にいっぱいプレイミスして負けというデッキに責任はない負け方だったのでなかなか自信がつきました。

 秘匿ランドを平地にしたおかげで1ターン目に動きやすくなったので闘争の学び手を採用することにしました。これは大当たりで、フェアリーに対してもヴァラクートに対しても序盤のプレッシャーは必要な上、石鍛冶デッキも3/3ファーストのクロックには手を焼きます。それに序盤のプレッシャーを増やすことは「盤面を作って青命令を構える」というコンセプトにとても合っています。

 また、スタンダードのカウブレードが迫撃鞘を採用しているという話を目にして「鷹どころか行列も使ってるこのデッキ、迫撃鞘と噛み合いまくりじゃん!」と採用してみたのですが、とにかくマナをたくさん使うこのデッキには装備コストの2マナはあまりに重すぎてゴミクズというより他になく、大会が終わった瞬間に青緑剣と差し替えられました。基本が白単のこのデッキの場合ぐだったあとに強い青緑剣はあったほうがいいですね。



 帰ってからデッキのことを秘密日記に書いたところ、AKKAさんからコメントが。その中で一番印象に残ったのが「対ヴァラクートは、こんなにカウンター取るよりも、FF4英雄2とかの方がよくない?1回マナブースト消して英雄(ちょっと重いけど、生物で擬似アンセムは偉い)orデカイクロック着地すれば相手は間に合わないと思う。」という箇所。白英雄に関してはヰチさんがエルズペス弱いという話をしていたときに代わりに採用したいと言っていたカードでもあり、スロットが許すなら是非使いたいカードでした。
 そして、ちょうど十字軍があまり強くないと感じていたのでスロットは空きました。フェアリーやエルフで環境が支配されているなら十字軍は強いのですが、青白石鍛冶や赤単といったあまり十字軍が有効でないデッキがじわじわと勢力を伸ばしてきていたので十字軍の価値も相対的に下がっていると感じていました。



 こうしてまた組み替えてPTQへ。そのときの成績は5-2でしたが、この日を通じて相手のジェイスが想像以上に辛いことがわかったのでサイドボードにジェイスを採用することが決定されました。同様の理由でスケイプシフトに対してより信用できるという理由で採用されていた統一された意思がマナリークに差し替えられました。




PTQ名古屋in川崎
優勝 イトウ コウエイ 白青クロックパーミッション「Cryptic White」

メイン 60枚
5《平地/Plains》
1《島/Island》
4《秘教の門/Mystic Gate(SH)》
4《反射池/Reflecting Pool(SH)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WW)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SM)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》

4《闘争の学び手/Student of Warfare(RE)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WW)》
3《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MB)》

4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
3《清浄の名誉/Honor of the Pure(M11)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SH)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MB)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LR)》

サイド
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LR)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》

http://d.hatena.ne.jp/Strike/20110409




 以上がこのデッキの調整の経緯です。

 GP神戸はこのレシピから大立者、アンセム、パスを一枚ずつ削ってメインにマナリークを入れ、抜いたパスをサイドに落とした上でもサイドボードが2枚余ったのでそこに3枚目のラスとギデオンを入れたレシピで出ました(それとフェッチは全部平地にしていた)。レシピがバレているのでメインからリークを撃ったら意表がつけると思っての変更だったのですが、結局後手だとマナリークを撃つ余裕なんてまるでなく、結局手を加えないままのほうが良かったです。サイドのラスとギデオンは強かったんですけどね。






 最後にGP神戸で成績を残した似たレシピを貼っておきます。


佐藤 慎也
グランプリ・神戸2011 Top8 / エクステンデッド

6 《平地》
4 《金属海の沿岸》
4 《天界の列柱》
4 《湿地の干潟》
3 《乾燥台地》
3 《秘教の門》

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(24)-

4 《ステップのオオヤマネコ》
4 《闘争の学び手》
3 《運命の大立者》
4 《戦隊の鷹》
3 《石鍛冶の神秘家》
4 《刃砦の英雄》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-

4 《幽体の行列》
3 《流刑への道》
3 《清浄の名誉》
2 《精霊への挑戦》
1 《迫撃鞘》
1 《饗宴と飢餓の剣》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(14)-


4 《ブレンタンの炉の世話人》
3 《精神を刻む者、ジェイス》
3 《審判の日》
2 《ギデオン・ジュラ》
3 《瞬間凍結》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-

http://coverage.mtg-jp.com/gpkob11/decklist/001437/




 青コマを諦めネコを採用してスピードを上げるアプローチですね。確かにネコは採用したいと思っていたもののフェッチをふんだんに取ることができないので諦めてたのですが、青コマを切ってまでネコを使うという発想がありませんでした。一歩先を行ったつもりになったところで立ち止まってたらもう一歩先に行かれましたね。まあそのもう一歩先に行ってたのはAKKAさんらしいんですけどw

 それと僕がGP神戸で使っていたのとサイドボードが14枚同じで謎の符号を感じますw(僕はギデオン1でパスの4枚目をサイドに取っていたけどこのデッキはギデオン2)
 今日は結果だけ。

 デッキは例の白単t青命令『Cryptic White』。


 ちなみに前日にレーティング確認してみたらトータル1948で微妙に2byeに足りてなくてキレそうだった。



■前日トライアル

r1 赤単 勝
r2 ドラン 勝
r3 バント 勝
r4 トリコ 勝
r5 フェアリー@けいが 勝



3byeゲト







■一日目

r1 bye
r2 bye
r3 bye
r4 赤単t黒 負
r5 青白石鍛冶@もりしょーさん 負
r6 ヴァラクート 勝
r7 親和 勝
r8 びゅーてぃー@ちかちゃん 勝
r9 エルフ 勝



バイ明け2連敗したけどなんとかサブマリンして初日通過w





■二日目

r10 フェアリー@チャンスさん 負
r11 フェアリー 勝
r12 ナヤ 勝
r13 青白石鍛冶 勝
r14 ヴェラクート 負
r15 赤単t黒@YHさん 勝




11-4でベスト32。どれくらいか知らないけどいくらかの賞金とプロポイントゲト。



デッキはやはり強かった。仮にGP神戸をやり直せるとしても同じデッキで出る。でも下手に色気出してメインにリーク取ったのは大失敗。後手だと撃つタイミングがない。素直にPTQ抜けたときのレシピで出た方がよかったw


ちなみに二日目最初のゲーム(r10の1ゲーム目)はひどくて、スプライトをかわそうとパスを撃ったら谷起動でかわされ、さらにお互いハンド空から相手ドローゴーに対してトップした鷹をプレイせずにアタックにいったら霧縛り出てきて負けた。余りに基本的なミスすぎて流石に猛省。お前はこれまでフェアリーとゲームしてこなかったのかと。
仮にどっちかのミスをやらかしてたとしても両方やっちゃわない限り勝ってたゲームで、そのまま2ゲーム目取り返すものの3ゲーム目苦花囲いスプライト誘惑蒔きした上で青コマ構えるテンパイハンド引かれて負け。勿体無すぎる。
そのクソミス連発のせいでベスト16残れなかったわけだからもし既に名古屋の権利持ってなかったら泣いてたよ。






Cryptic Whiteはこれまで自分で組んだデッキの中で一番勝率が良かったし、選択肢が多くてコンバットも考えるデッキだから使ってて楽しかった。それなりに思い入れがあるので明日にでもこのデッキについて語ろうと思います。
 スタンとブロック構築で使えそうなニューファイレクシアのカードを抜き出し抜き出し。カードテキストはライラックさんのDNからコピペさせてもらいました。



Karn Liberated    (7)
プレインズウォーカー - カーン   神話レア
+4:プレイヤー一人を対象とする、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1つ追放する。
-3:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
-14:Karn Liberated により追放されたすべてのオーラでないパーマネント・カードを別にして、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
[6]

脅威の実質忠誠値10とはいえ+能力は7マナのくせに盤面に影響なく、盤面に影響のある-能力を使うと忠誠値わずか3。スタンだと微妙くさい。でもブロック構築ならかなり強いかな。




Elesh Norn, Grand Cenobite    (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
警戒
あなたのコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
4/7

相手が生物デッキなら出したら勝てる。白頂点なんかのバラマキ系からつなげて一気に勝つのもよし。これもスタンだと遅いけどブロック構築なら出番ありそうなカード。




Marrow Shards   (φ/白)
インスタント     アンコモン
Marrow Shardsは攻撃している各クリーチャーに1点のダメージを与える。

ゴブナイトメタ。




Porcelain Legionnaire   (2)(φ/白)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士   コモン
先制攻撃
3/1

2マナ3/1ファーストはそれなりのスペック。鍛えられた鋼の恩恵を受けるので構築でも出番があるかも。




Deceiver Exarch   (2)(青)
クリーチャー - クレリック    アンコモン
瞬速
Deceiver Exarchが戦場に出た時以下の内から1つを選ぶ - 「あなたのコントロールするパーマネントを対象とし、それをアンタップする。」「対戦相手のコントロールするパーマネントを対象とし、それをタップする」
1/4

欠片の双子とのコンボは充分構築レベルあると思う。稲妻失脚糾弾未達見栄え損ない、スタンで使われてる除去の多くに耐性があるのは偉い。
それと、ヴァラクートが土地置いたら6マナというタイミングで出して1ターン遅らせたり、剣を持った生物を寝かせたり、剣を持った石鍛冶をブロックしたりとコンボ以外にもまあまあの働きができるのも評価できる。





Phyrexian Metamorph   (3)(φ/青)
アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士    レア
あなたはPhyrexian Metamorphがそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0

結局こいつとレオニンのなんちゃらでループするの?





Psychic Barrier   (青)(青)
インスタント      コモン
対象のクリーチャー呪文を打ち消す。そのコントローラーは1点のライフを失う。

単純に環境にリムソがなかったのでありがたい。




Spined Thopter   (2)(φ/青)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械   コモン
飛行
2/1

これも鍛えられた鋼の恩恵受けるからワンチャンある。まあ、2/1飛行と3/1ファーストなら後者のが強いと思うけど。




Tezzeret’s Gambit   (3)(φ/青)
ソーサリー    アンコモン
カードを2枚引く。その後増殖を行う。

ブロック構築の貴重なドロー手段。しかし増殖が活かせないデッキだと出番はないか。




Despise    (黒)
ソーサリー   アンコモン
対象の対戦相手は手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーかプレインズウォーカーカードを1枚選び、そのプレイヤーはそれを捨てる。

コジレックの審問より環境に合ってる。スタンの黒いデッキはこれを4枚積むところから構築を始めると思う。




Dismember   (1)(φ/黒)(φ/黒)
インスタント      アンコモン
対象のクリーチャーは-5/-5の修正を受ける。

修正値が惜しい。スタンならタイタン殺したいしブロック構築ならスフィンクス殺したいのに足りてない。ただし赤単が火歩きを無理矢理除去る用と考えるとまあまあに思える。4点も払うのはキツいけど。




Enslave  (4)(黒)(黒)
エンチャント - オーラ   アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのオーナーは1点のライフを失う。

青黒であればPWや置物もパクれる手綱使った方がいい。どうしても黒でコンマジが使いたい人向け。




Entomber Exarch   (2)(黒)(黒)
クリーチャー - クレリック   アンコモン
Entomber Exarchが戦場に出た時、以下の内から1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャーカードを対象とし、それを手札に戻す」「対象の対戦相手は手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを選び、そのプレイヤーはそれを捨てる」
2/2

なかなか強いと思うけど重いかね。たぶんスタンのスピードには間に合ってないからブロックがどれくらい速い環境なのか次第。ヴェンセールでブリンクすると気持ちよさそう。




Geth’s Verdict  (黒)(黒)
インスタント   コモン
対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げ、1点のライフを失う。

ニューロックコマンドーに対する解答か。




Life’s Finale  (4)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
全てのクリーチャーを破壊する。その後対象の対戦相手のライブラリーから最大3体までのクリーチャーカードを探し、それらを墓地に置く。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

黒にもラスがあるという事実はデッキ構築の自由度を上げるかもしれない。まあスタンだと重いんでブロック構築の話ですが。オマケもなかなかの強さ。




Phyrexian Obliterator   (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - ホラー   神話レア
トランプル
いずれかの発生源がPhyrexian Obliteratorにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生贄に捧げる。
5/5

すごく強い気もするし、全然使われない気もする。要はわからん。






Praetor’s Grasp   (1)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して裏向きに追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいし、プレイしてもよい。

同系に対するちょっと軽いチューターと考えると悪くないサイドボードに思える。





Sheoldred, Whispering One   (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 法務官    神話レア
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
6/6

スタンなら黒タイタン使えという話だけどブロックならワンチャンあると思うの。生き残ったら勝ち☆




Gut Shot   (φ/赤)
インスタント   アンコモン
Gut Shotは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。

ビート同士のマッチアップで除去に1マナ使うのすら惜しいことはよくあるからこのカードは案外できる子なのかもしれない。




Invader Parasite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー - 昆虫   レア
刻印 - Invader Parasiteが戦場に出た時、対象の土地を追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、Invader Parasiteはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2

アヴァランチ的あるいは酸スラ的ななにか。環境が極端に遅ければサイドにワンチャン。





Slag Fiend  (赤)
クリーチャー - 構築物   レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれ全ての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
☆/☆

デッキ組めるかな?




Tormentor Exarch  (3)(赤)
クリーチャー - クレリック   アンコモン
Tormentor Exarchが戦場に出た時以下の内1つを選ぶ「対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。」「対象のクリーチャーは-0/-2の修正を受ける」
2/2

レッドキャップ。と言うのはレッドキャップに失礼か(笑)
再生持ちや破壊されない子で殺したい奴いたっけ?




Urabrask the Hidden   (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - 法務官   神話レア
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手のコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4

これで白ヒーローや赤タイタンが速攻もつZE!
ライバルは飛行という圧倒的強みを持つカルドーサフェニックス。





Volt Charge   (2)(赤)
インスタント   コモン
Volt Charge は対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。その後増殖を行う。

ブロック構築でコスの忠誠値増やすのがお仕事。




Vulshok Refugee   (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間 戦士   アンコモン
プロテクション(赤)
3/2

同系を殺せ! 相手も使ってくるがな!





Whipflare   (1)(赤)
インスタント   アンコモン
Whipflare はアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。

インスタントパイロ。スタンで流したいアーティファクトクリーチャーってあんまいないからパイロより優先されそう。





Beast Within  (2)(緑)
インスタント   アンコモン
対象のパーマネントを破壊する。そのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。

めっちゃ注目されてるけど俺はスタンやブロック構築で使うにはデメリットでかすぎると思う。





Birthing Pod (3)(φ/緑)
アーティファクト   レア
(1)(φ/緑),(T),クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

ガンガンCIP生物出してくと強そうではあるけどどうなんでしょ?





Brutalizer Exarch  (5)(緑)
クリーチャー - クレリック   アンコモン
Brutalizer Exarchが戦場に出た時以下の内から1つ選ぶ「あなたのライブラリーからクリーチャーカードを探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、その一番上に置く。」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、しれうぃオーナーのライブラリーの一番下に置く」
3/3

カビシャンがちょっぴりとはいえ構築で使われてたんだからこいつも可能性あるかも。





Fresh Meat  (3)(緑)
インスタント    レア
このターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャーの数だけ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

落とし子トークンが物理になるぞ!




Glissa’s Scorn  (1)(緑)
インスタント   コモン
対象のアーティファクトを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。

実はブロック構築の緑にはこれまで2マナ以下の茶破壊がなかった。





Glistener Elf   (緑)
クリーチャー - エルフ 戦士   コモン
感染
1/1

待望の1マナ感染生物。KAKAOさん任せた!




Batterskull   (5)
アーティファクト - 装備品   神話レア
生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修正と警戒と絆魂を得る。
(3):Batterskullをオーナーの手札に戻す。
装備:(5)

石鍛冶から3ターン目に悪斬みたいな生物が出てくるよ! ていうか普通に5マナでキャストしても強いだろこれ。ライフ攻めるビートダウン死亡。




Caged Sun   (6)
アーティファクト   レア
Caged Sunが戦場に出るに際し、色を一色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
いずれかの土地の能力により、あなたのマナ・プールにその色のマナを1点加える。

一応ウェイクみたいなカード。一応白ディクリーみたいなカードも環境に存在するのでワンチャンあるかも。でも6マナ払ってその瞬間には盤面に影響ないのって今のマジック的にどうなんですかね。






Hex Parasite   (1)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫   レア
(X)(φ/黒):パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除いたカウンター1個につき、Hex Parasiteはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/1

一応PWメタにはなるけど、これでPWメタだぜへっへーっていうのは考えが痩せてる気がする。そういえばカルニハートのカウンター、これまでは4個目以降は乗せなくても問題なかったけど、こいつが出たせいで4個目以降も忘れず乗せるべきになったね。





Lashwrithe   (4)
アーティファクト - 装備品   レア
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備(φ/黒)(φ/黒)

コーラシュだかコラーシュだかより強いように見える。





Mycosynth Wellspring   (2)
アーティファクト   コモン
Mycosynth Wellspringが戦場に出るか、戦場から墓地に置かれた時、あなたはライブラリーから基本土地カードを探し、それを公開して手札に加えてもよい。その後ライブラリーを切り直す。

傷跡ブロックはSoMランド、緑ボム、宝球、密使、これとあってなにげに多色化しやすい。テンポはなかなか大きく犠牲になるけど。




Myr Superion   (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア   レア
Myr Superionはクリーチャーが生み出したマナでしか唱えられない。
5/6

ものすごいタララの大隊と同じ匂いを感じるけど樹語りから2ターン目あるいは大建築家から3ターン目に出たら流石に強い。大建築家のほうが隙がなくて好きかな。




Spellskite   (2)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー   レア
(青/φ):呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つをSpellskiteに変更する。
0/4

サッフィーや随員みたく使えないかな。




Sword of War and Peace  (3)
アーティファクト - 装備品 神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2 の修正とプロテクション(白と赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた時、 Sword of War and Peaceはそのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数ののダメージをあたえ、あなたはあなたの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。
装備: (2)

解説不要のスタンダード環境を大きく変えることの約束されたカード。白十字軍につけて通って相手のハンドが6枚以上あったらその場で勝ちだ! あとプロ赤とライフゲイン強すぎてやっぱりライフ攻めるデッキ死去だねー。
 これでようやくけいがと並べた。
 自分も関東ゆとり世代の一員として負けていられないんでね。




 デッキはちょっと前から使ってる白青ビート。




 『Cryptic White』

4 運命の大立者
4 闘争の学び手
3 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
4 幽体の行列
3 刃砦の英雄

3 清浄の名誉
1 饗宴の飢餓の剣
1 肉体と精神の剣
4 流刑への道
4 謎めいた命令

4 天界の列柱
4 金属海の沿岸
4 秘教の門
4 反射池
1 氷河の城砦
2 乾燥大地
5 平地
1 島




4 ブレンタンの炉の世話人
3 瞬間凍結
3 マナ漏出
3 精神を刻む者、ジェイス
2 審判の日






 デッキタイトルは以前は『青単タッチ白』とか極めていい加減な名前をつけてたけど今回はなんとなく厨二を意識してカッコイイ名前をつけてみたw




 ぱっと見は白ウィニーに青コマを無理矢理タッチしたデッキ、もしくは青白石鍛冶に軽いプレッシャーと行列を入れたデッキのようだけど、実は出発点は山川先生のびゅーてぃーにゃあやで、vividが嫌いだから色を絞って構築したらこうなった。
 行列は普通スプライトで消せないのでマナリークを減らす傾向にある最近のフェアリーに強く、また剣ゲーにウルトラ強い環境のソリューション。色を絞る最大のメリットはタップインを減らせることだけど、2番目のメリットはまさに行列を採用できるということ。
 AKKAさんのアドバイスを受けて採用してみた白英雄は1枚で馬鹿みたいなクロックを叩き出す神カード。最近スタンで注目されてきてるけどエクテンでも充分強い。なにげに白英雄のバトルクライのおかげでアンセムをフル投入しなくて済んでるというのもありがたいところ。アンセムは引きすぎると弱いから4枚入れたくないんだよね。
 英雄の代わりにリストラされてるのが白十字軍。ヤツは火力で簡単に死ぬ上に白青同系でたいしたことない。対フェアリーでもメインは強いけどサイド後はそれほどでもないからいらない子。



 ちなみにこのデッキ、恐ろしくプレイングが難しいです。展開の順番、レベルアップ、装備、青コマ・・・ 選択肢が多すぎるんで特に同系とか1ゲームで簡単に10回ミスれます。正直僕は全く使いこなせていません。








以下簡単なレポ。すっごいテキトー。




R1 フェアリー ○○

g1 行列2枚通って勝ち
g2 相手土地詰まって勝ち



r2 白青t赤コン ○×○

g1 鷹アンセムで勝ち
g2 ジェイス! ラス! 負け!
g3 お互い構えあってだらだらした末に延長ラストターンに白英雄で削りきって勝ち



r3 ヴァラクート ×○○

g1 ダイス負けたらメインは無理
g2 相手ダブマリでクロックパーミッションして勝ち
g3 同上




r4 ボロス ○○

g1 行列3枚で適当にチャンプしつつアンセムと青コマで勝ち
g2 ブレンタンで地上を止めて行列アンセム青コマで勝ち




r5 ヴァラクート(大野さん) ××

g1 先手4ターン目タイタンされてハンドの青コマが悲しそうにこちらを見ていた
g2 こっちの土地が止まる。マナ加速をひたすらカウンターし続けてみたけど流石に無理だった




r6 青白石鍛冶(森田雅彦さん) ○×-

このマッチはひたすらゲームが複雑で何で勝ったとか何で負けたというのが言いにくい。結論としてはこの難しすぎるマッチは50分程度では終わらなかった。




r7 だいたい同系(菅谷さん) ×○○

上と同じく一言ではまとめられない。








5-1-1で4位通過。




準々決勝 フェアリー ○○

g1 石鍛冶青コマ青コマみたいなハンドでキープしたら石鍛冶がカウンターされてぷるぷる。でも相手が苦花置いてなかったからその後引いてきた鷹が膨大なアドを稼いで勝ち。
g2 相手が土地1ギャンブルキープして2枚目を引くのが遅れたので勝ち。





準決勝 青白石鍛冶(森田雅彦さん) ○×○

g1 適当にビートしてたらトップのアンセムでぴったり詰めれて勝ち
g2 白英雄に対してギデオンを出されたから邪魔なリンヴァーラを青コマでバウンスしてギデオンを殺しに行く。返しでラス撃たれてそこからずるずる負け。
g3 学び手で気持ちよく殴ってた結果時間切れライフ差で勝ち。





決勝 ヴァラクート(なかちかさん) ○○

g1 相手がマリガンから緑マナ引けず勝ち
g2 相手が5枚目の土地を置けずカルニハートもカウンター2つでぷるぷる。その間に剣で殴って青コマの状態に持っていけて勝ち













 というわけでタイトルの通りPT名古屋の権利獲得しました。準々決勝はまくられてる場で時間切れライフ差、決勝は相手の2事故とぶっちゃけバカヅキでした。そもそも今回は全体的に相手のマリガンが多かったw

 このデッキを使うのは3回目なんですが、それぞれ5-1、5-2、5-1-1→3-0、という具合で勝率いいんでデッキは結構強いと思います。おそらく神戸もこのデッキをアップデートしたものを持っていくでしょう。











 それとひとつ。PTQ抜けた日記に全然コメントついてないと友達いないのが白日の下にさらされて辛いからみんななにかコメントしてください(乞食

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