ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki(http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/)の文章をコピペするよ。どのポケモンについて考察しているものなのか当ててみよう! ただし大きなヒントになる部分は伏せてあるよ。

 もちろん考察ソウルメイトのみんななら全問正解できるよね!











問①

高速型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/ラムのみ
確定技:こうそくいどうorロックカット/(技名)
選択技:(技名いっぱい)


今回は強力な炎タイプが増えたので需要が増えたかもしれない
積めば交代で出てきたジバコイルや炎タイプ、岩雪崩を持っていればサンダーやギャラドスなども返り討ちにできる
積むメリットは一体でも倒せば(ポケモン名)よりも速い奴から1ターン分のアドバンテージがとれること
倒さなければ意表を突くことしかできないから気をつけておくこと
爪研ぎ(技名)(技名)よりも高速移動からの(技名)2発の方が威力は高いから実質的に火力も上がっている



特殊型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252 or 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ
確定技:くさむすび/めざめるパワー(炎)
選択技:(技名いっぱい)


※凍える風とトリックは前作の教え技なので注意


意表をつく特殊型。(ポケモン名)を受けに来る相手を特殊技で狩る
カバルドンやラグラージ、トリトドンと言った、通常の(ポケモン名)では対処困難な相手を返り討ちに出来る
特攻はバンギラス並みで中々高く、強化アイテム込みなら十分な火力が出る



特殊型の欠点

・本来の役割を十分にもてない
ラグラージ、ナットレイ、シュバルゴ、ハッサムなどを倒すためだけに元の役割をわざわざ弱める必要はない。

・とくこうに補正をかける必要がない
いじっぱり無振りめざ炎でHD特化ナットレイ確3、意地っ張りHDハッサムは確2。
Cに補正かけなくても火力は足りている。
一応控えめ全振りで特化ナットレイが確3から確2に。
しかし食べ残し持ちやナットレイのDの調整先が不明瞭なことを考えるとCの調整しようがない。
単に(ポケモン名)受けを意識するのであればサブウェポンで特殊技を持たせるだけで十分。











問②

願い事サポート型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻
持ち物:オボンのみ/たべのこし/(道具名)/ひかりのねんど
確定技:ねがいごと/(技名)
選択技:ひかりのかべ/リフレクター/でんじは


耐性を活かして繰り出し、流し際に壁を張ったり電磁波を撒くなどして場を整える。
さらに願い事を使い後続を安全に繰り出す。


居座り瞑想型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 耐久・特攻調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど/(道具名)/ゴツゴツメット/ラムのみ
確定技:(技名)/めいそう/じこさいせい
選択技:ミラータイプ/リフレクター/あまえる/みがわり/なみのり/10まんボルト


ナットレイやメタグロスを後出しされても突破できる型。


技スペースが足りず、選択技はどれも一長一短でPTと相談。










問③

地味にバルジーナとの相性が非常に良い。
弱点である地面、エスパーを完全に無効化でき、「どくびし」を撒いている場合は吹き飛ばしで相手を毒状態に出来る。
更に相手次第では居座ることもできる。「どくどく」をバルジーナが撒くターンを省略できるので、1ターンだけエコ。
素早さも高く、フォレトスやドククラゲと比べると比較的安全に「どくびし」を2回撒ける。
3on3での使い勝手はあまり良いとは言えないが…バルジーナさえいればまだ活路はあるか・・・?
↑他の毒タイプだと弱点被るか毒びし使えないんだな。
↑試しに悪臭のダストシュートロックブラスト・どくびし・まきびし@くろいヘドロHD振りでやってみた。計算上、プレートフーディンのサイコキネシスは確定で耐える。
まず悪臭は1度も発動しなかった。というか、S無振りだと基本的に先発アタッカーに先手を取れない。(特性名)とは一長一短だから、これに関しては作ってないから分からない。
どくびしは基本的に1度は撒ける。2度目はちょっと運要素がかかってくるけど、捨て駒にするつもりなら大抵撒ける。
まきびしは基本的に同じノリ。3度目は基本的に無理だった。役割考えると素直にどくびしがいいとおもう。後控えにバルジーナを乗っけて置いたけど、弱点を読める場合は馬鹿正直に変えても大丈夫だった。
技はどちらもダメージソースとしてはいまいち。攻撃に振ってないから、全然削れない。ここはクリアスモッグと大爆発にして、詰んできたらクリアスモッグ、こちらが準備終わったら退場、もいいと思う。
普通の耐久型なら(ポケモン名)とかでやれって話だけど、どくびしをまく単毒なら面白いと思う。とくに単毒はバルジーナと相性抜群で、バルジーナに吹き飛ばしを覚えさせれば、昆布できるしバルジーナ自体もどくどくを削れて、貴重な技スペースを確保できる。
バルジーナ前提で組むと、弱点が安心ってが安心。
ただ最大の問題はダメージソースがない。A無振り(ポケモン名)、ダメージソースがろくにないバルジーナとなると、後1匹にすべてがかかってくる。とくに鋼はマジで詰む。うまく調整していく必要があると思った。
受身型として型を作っても面白いと思われ。










問④

珍しい特性を持つポケモン。
攻撃面ではパッとしないが、かなりの特殊耐久を持つ。
受け身な特性なので、補助技3+攻撃1といった相手には硬い反面、
フルアタ相手だとタイプを操作され次々に弱点攻撃を受ける恐れがあり不安定。


足が遅く、唯一無二の特性を利用したコンボの成立まで時間がかかるのが難点
再生技があるため、嵌めれば相手をガチガチに封じる事などという事も可能なのだが
見せ合いからの3on3ルールでは速攻でのタイマン性能が求められるので
なかなか持ち味を生かす機会に恵まれないかもしれない
自身の癖が強いだけに、何か一つの事に特化したような癖が強い相手の対処の方が得意かも











問⑤

(一行目全部伏せ)
相変わらず攻撃も活かせないままである。
シンボラーとは特に関係がない。
特性ふゆうのため夢特性もなし。



































 さーて、みんなは何問わかったかな?
 正解数に応じて僕が言いたいことはこうだよ!

0問・・・問⑤くらいわかれ
1問・・・まだまだパンピー
2問・・・なかなか頑張ってる。一日5時間考察wikiを読んでもっと己を鍛えよう!
3問・・・結構すごい。一日2時間考察wikiを読んで更なる高みを目指そう!
4問・・・君は立派な考察ソウルメイトだ!
5問・・・流石に気持ち悪いですう><

PTQ

2011年4月5日 TCG全般 コメント (2)
 アグロ白青石鍛冶で1-2したけど続けてたら5-2。1-2したことをなかったことにしてしまえば4-0。そういうと勝ったような気になるね!
 エクテンとシールド合わせると結構な人が来てた。皆無事でよかったよかった。



 自分は新型青白石鍛冶で出て、毎ターンのようにミスってイカワさんに負けての5-1でした。
 最終戦の時点で全勝が従者さんしかいなくて優勝者は決まってたけど、最後にその従者さんに勝って「優勝者倒したどー!」という満足感は得ておいたw
 強い弱いの判断は全て一人回しの気持ちよさから導いてます。








今日脳内構築したデッキその①

『青黒感染』

4 墨蛾の生息地
4 闇滑りの岸
10 沼
8 島

4 疫病のマイア
4 胆液爪のマイア
4 屍百足
4 ファイレクシアの十字軍
4 ファイレクシアの槽母
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス

3 ボーラスの工作員、テゼレット

4 闇の掌握
4 堕落した良心




 テゼレットでぱぱっと勝つデッキのつもりが気付いたら重いところで押しつぶす系デッキになってた。インクモス4枚入れながら両方の色のダブルシンボル出すのは結構無理ある。









その②

『緑白金属術』

4 剃刀境の茂み
10 森
10 平地

4 甲殻の鍛冶工
4 エズーリの大部隊
4 不退転の天使
4 先駆のゴーレム

4 太陽の宝球
4 液鋼の塗膜
4 主の呼び声
4 神への捧げ物
4 真っ二つ




 上の青黒感染より弱い。塗膜ランデスモードのときしか強さを感じない。















その③

『赤単』

23 山

4 危険なマイア
4 火膨れ杖のシャーマン
4 オキシダの屑鉄溶かし
3 カルドーサのフェニックス

4 槌のコス

4 カルドーサの再誕
4 胆液の水源
3 恐慌の呪文爆弾
3 転倒の磁石
4 赤の太陽の頂点





 脳内では危険なマイアと磁石をちゃんと取っておかないと黒十字軍で詰むことになっている。コス+赤頂点で勝つる。胆液の水源+カルドーサの再誕は最高のアドバンテージソース。別にバトルクライとか激戦の戦域でシナジー求めなくても強い・・・といいな。火膨れ杖のシャーマンは適当に強いだろ。たぶんなんかシャクれるって。感電破はただのショックなのでいらぬ。金屑の嵐とか自分のゴブリントークン巻き込むじゃないですか。














その④

『ヴェンセールコントロール』

4 闇滑りの岸
4 金属海の沿岸
2 島
7 沼
7 平地

4 ファイレクシアの憤怒鬼
2 宝物の魔道士
4 皮裂き
4 微光角の鹿
1 ワームとぐろエンジン
1 太陽破の天使

3 滞留者ヴェンセール

4 太陽の宝球
3 転倒の磁石
3 喉首狙い
4 存在の破棄
1 伝染病エンジン
1 精神隷属器
1 イシュサーの背骨





 殴れるコントロールは好み。これまでのデッキの中では強い方なんじゃなかろうか。














その⑤

『青白マイア』

4 金属海の沿岸
10 島
10 平地

4 銀のマイア
4 金のマイア
4 パラジウムのマイア
4 大建築家
4 ワームとぐろエンジン
4 マイアの戦闘球

4 鍛えられた鋼
4 マイアのタービン
4 冷静な反論




 マイアのタービン動きキモくて最高。マナクリ潰されるとなんもできないけど一人回しではマナクリ潰されないのでブンブンできて楽しい。疫病のとげ刺しが装備持って殴ってきたらゲームを諦めよう。

























 どっかで見たことあるデッキしか組めない><

ブックマーク

2011年2月13日 TCG全般
このデッキを使った!フェアリー編
http://archive.mtg-jp.com/reading/decks/010410/

LSVによるデッキ調整講座~エクステンデッド・フェアリー~
http://stasis.diarynote.jp/201101102112153172/

PVのフェアリー概論①個々のカードの役割と使い方の解説
http://biggbo.diarynote.jp/201101212333443491/

PVのフェアリー概論②プレイングとサイドボーディング,デッキ構築(土地や除去の構成)について
http://biggbo.diarynote.jp/201101222312126160/

GPアトランタのフェアリーのサイド《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》についてbyLSV
http://biggbo.diarynote.jp/201101242226001359/
瞬獄殺がだめぽだったのでフェアリーに魂を売って参加。


r1 赤緑ヴァラクート ××
r2 エスパーコン ○○
r3 ジャンド ×○○
r4 ジャンド ○○
r5 ジャンド ○○
r6 青白コン ○×○
r7 君主バント(夢純さん) ○×○

準々決勝 ナヤ ×○×


1没…。


でもまあ、スタンの頃フェアリー使ってたわけでもないフェアリー初心者の俺が使ってもベスト8に残れるくらいフェアリーが強いとわかってよかった。相手がくすぶり散らかしてたゲームが多かっただけの気もするけど。
準々決勝はそもそも相性悪い上に土地止まったり逆に引きまくったくせにその中にミシュランが1枚もなかったり種ポケいないのに霧縛りばっかり引いてハンドがお通夜になったりした。とはいえサイドプランとかハンデスで抜くものの選択とか見直せるところはあったな。
PTQは瞬獄殺で音速酸素。十字軍君主で瞬殺したかったんや・・・。
 朝一人回ししてて「このデッキ弱くね?」と思ってたらやっぱり弱かった。デッキが弱いことを確認するために2000円払ったんやな俺は・・・。ダブマリのヴァラクートに余裕でドアッパイするクソデッキでした^q^ ジャンドにしか勝てんわ。
 主に足りないのはスピードだからバント試すかなー。理論上3キルできるわけだし。







 エクテンの話はおいといて以下ドラフトでの包囲戦のカードの実際使ったり使われたりしてみての感想。



・荒廃後家蜘蛛
 初見評価通り包囲戦ベストコモン。鮟鱇のように非感染デッキでも絶対にデッキに入れる。

・腐敗狼
 だいたい適当に相討ちしてアドゲット。非感染デッキに入れてもいい強さだけど蜘蛛のように絶対入れるというほどでもない。

・ファングレンの匪賊
 相手が感染でなければ頭おかしい強さ。除去と優秀な感染生物以外の中ではトップかな。

・ヴィリジアンの密使
 一番初見のときから評価が上がったカード。ランパンと思うと能動的に使えなくてイマイチに思うけど、2マナ2/1生物として見るとウルトラ強い。相手からすると下手に殺しちゃうとファッティが流れるように出てくる危険性があるからシャクれるときでも我慢せざるをえなくて厄介。2ターン目に出たこいつはかなりのダメージを稼いでくれる。それと、包囲戦の殴れる2マナ域は貴重。

・グリッサの急使
・コスの急使
 隙間を埋めるカードとしては結構優秀。タフネスが高いのでシャクられにくくて頼もしい。マナカーブに沿って展開するだけの非感染の緑デッキもそう悪くないのでグリッサの急使も捨てたもんじゃない。

・ファイレクシアの憤怒鬼
 これもヴィリジアンの密使と同じくかなり評価の上がったカード。感染も金属術も包囲戦が入って以前ほど強くなくなって、明確なアーキタイプに沿ったわけでないぼんやりしたデッキの評価が相対的に上がった。よって、アーキタイプにかまないけどアドの取れるカードの評価は高い。

・火膨れ杖のシャーマン
 わりとタンカヴー。1点でも充分仕事してくれる。

・不純の焼き払い
 2マナ3点火力が弱いわけないんだけど、3点だと物足りないことは結構ある。蜘蛛が殺せないとか。

・神への捧げ物
 オマケ付きシャッターかー程度に考えてたらそのオマケは馬鹿にならないレベルだった。除去があってもライフつめれるなーとか考えてたらプラン崩壊。

・生体解剖
 実はめちゃくちゃ強いんじゃないかと思ってたけどそうでもなかった。いくらアド取っても守勢に回って苦しい動きしてるとすぐジリ貧になる。テンポ失わずにアド取れる腐食狼や憤怒鬼には遠く及ばないカード。

・銅の甲殻
 初見ではこれコモンの斧だわと思ったけど使ってみたら流石に評価が下がった。押されてるときに仕事しないどころか足を引っ張る。まあ、自分が押すゲームだと強いのは間違いないから弱いということはないけど。

・皮剥ぎの鞘
 ひたすら地味。弱いことはないんだけどどれくらいの点数でみるべきかまだわからない。

・ドロスの切り裂き魔
 見た目より強い。個人的には4マナ3/4や4/3より優秀なんじゃないかと思う。色違うけど。

・回転エンジン
 シャクられやすいのが玉に瑕とはいえ強い。終盤は止まらないクロック。

・胆液の水源
 カルドーサの再誕とのプチコンボがかなりのお気に入り。というか包囲戦のコモンの中で一番のお気に入りカード。

・錆びた斬鬼
 使う価値のないゴミカードだと思ってたらなかなか優秀な子だった。隣に胆液の水源やマイアの種夫があるとデッキによってはまるで対処できない。こいつが使う価値のある優秀なカードなおかげでイシュサーの背骨の評価も相当上がった。

・ピストン式大槌
 ハメゲーを作れる良カードではあるけど装備コストに有限なリソースが必要というのはぶっちゃけ使いづらい。初手級だと思ってたけどいくらか評価が下がった。

・迫撃鞘
 トークンバラマキとかのシナジーがあれば強い。なければ使うに値しない。タフ2を殺すために必死で生物2体サクってるところとか見ると悲しくなる。自分としてはあんまり評価高くない。
 ファーストインプレッションでのコモン点数表。陣営パック使わない普通のドラフト想定。起動に色マナの必要なアーティファクトはその色に含める。


■白
①ライフゲイン付きシャッター
②マイアトークン2体バラマキ
③レオニンスカイハンター
④1/4警戒感染
⑤3/4バトルクライ
⑥デカ破門
⑦2/4 白払って警戒
⑧金属術で3/3
⑨2/1飛行感染
⑩墓地からアーティファクトトップに積んで1ドロー


 包囲戦1パックしか使わないドラフトで白い感染は無理でしょうな。
 マイアトークンバラマキを集めてガチ金属術ビートしたい。




■青
①2体バウンス
②アーティファクトをカウンターorバウンス
③3/2飛行 死んだらお互いディスカード
④3/5防衛 金属術で殴れる5/7
⑤2マナ2/1 青で飛行
⑥デカ頭叩き
⑦青ずべら
⑧カウンターして増殖
⑨1/3飛行 アーティファクトプレイで生物アンタップ
⑩対戦相手の生物全員-2/-0

 全部デッキに入る! すごい!
 ただし「これは初手!」というほど強いカードもない。
 5マナ3/5は最初ゴミに見えたけど、5マナ5/7って普通に超強いと気付いた。3/5で盤面を支えて金属術できるときを待てる。
 デカ頭叩きで青ずべらをサクると気持ちよくなれるから集めよう。あとリビングウエポンとの相性も◎。
 2体バウンスはゼンディカーのとき「これ神じゃん!」と思ったけど実際は環境早すぎてそうでもなかったわけだけど、今回はどうかな?





■黒
①除去って増殖
②墓地から2体回収
③-1/-1カウンターと毒1個
④3/3感染
⑤3/3 2黒でパンプ
⑥憤怒鬼
⑦1/1感染ライフリンク
⑧4/4 死んだらお互い4ルーズ
⑨感染オーラ
⑩ハンデストップ削り

 上2枚は強いけどあとが微妙。デッキに入れたくないレベルのものが3枚もある。





■赤
①3点火力
②2/1火花魔道士
③非生物茶除去
④4/3
⑤3/1 赤で対象生物はこいつをブロックできない
⑥本体4点 金属術で全員ブロックすんな
⑦2/3森渡り
⑧4/4バトルクライ
⑨5/4
⑩攻撃生物全員+1/+0

 ⑤は赤レプリカ超えた。
 ⑩はアド取りうるけどコンバットトリックとしては重いのでこの位置。
 ⑥は過大評価な気もするけど結構期待してる。実際使ってみたらどうか気になるところ。
 




■緑
①2/4感染蜘蛛
②2/2感染狼
③5/5 アーティファクト落ちたら5点ゲイン
④5/3 2緑で再生
⑤3/4トランプル
⑥金属術ジャイグロ
⑦2/1 死んだらランパン
⑧飛行生物除去して毒
⑨2/3山渡り
⑩トランプルジャイグロ

 除去こそないものの生物の質がおかしい。おそらく包囲戦最強色。





■アーティファクト
①+2/+2装備
②出たら1ドロー 落ちたら1ドロー
③+1/+1リビングウエポン
④4/4 金属術で+2/+2
⑤5/7
⑥2/1感染
⑦死んだらマイアトークン出すマイア
⑧4/1 アーティファクトサクると再生
⑨装備付いてないとニートな4/4
⑩ライブラリ2×3枚削り

 ②は金属術に貢献したりアド得たり素晴らしい。
 ②⑦があるのでカルドーサの再誕の点数がやや上がった。再誕バトルクライで勝つる!
 7マナのガハラさんはデッキに入れたくないカードだけど⑤は普通にデッキに入るいいカード。














 実際にドラフトしたらどれくらい↑と評価が変わるか楽しみ。
 コモンの感染生物は青と赤にはなく、白黒緑にそれぞれ2枚ずつ、アーティファクトに1枚。緑の感染生物はどちらも非常に強い。黒はどちらもデッキに入るレベルだけどそれほど積極的に取りたいほどではない。白はどちらも強いけど傷跡に白い感染生物がいないのが微妙。どちらかというと1/4を感染狙いではなく鬱陶しい壁として使ってそう。
 とりあえず2/4蜘蛛がやばいくらい強い。こいつがいるだけでプレリでファイレクシア軍を選ぶ理由になる。感染に寄ったデッキじゃなくても強い。




 コモンの除去は、

○白
・ゲインシャッター(M)
・デカ破門(P)

○青(除去がないのでカウンターとバウンス)
・アーティファクトをカウンターorバウンス(P)
・2体バウンス(M)
・カウンターして増殖(P)

○黒
・-1/-1カウンター置いて毒(P)
・除去って増殖(P)

○赤
・2/1火花魔道士(M)
・感染相手だと本気出す3点火力(M)
・非生物のみシャッター(M)

○緑
・飛行を除去って毒(P)




 特に使いやすいであろう3点火力と白シャッターは両方ミラディン軍。
 でも最もやっかいなコモンであろう感染蜘蛛を殺せるのはファイレクシア軍の5マナソーサリーだけ。
 黒と赤にタフ1殺しがいる。特に赤の2/1は先手のときマイアを殺すと爆アドでやばい。
 







 実際にバトルクライがどれくらい強い能力なのかわからないのでバトルクライをあまり高く評価しない前提で感染以外のコモン生物で強そうなものをピックアップすると、

○白
・レオニンスカイハンター(M)

○青
・死んだらお互いディスカード3/2飛行(P)

○黒
・ファイレクシアの憤怒鬼(P)

○赤
・2/1火花魔道士(M)
・チンネン(M)

○緑
・ランパン君(P)
・4マナ3/4トランプル(M)
・6マナ5/5アーティファクト落ちたら5点ゲイン(M)

○アーティファクト
・2マナ2/1 青払うと飛行(M)
・4マナ3/3 2黒払うとパンプ(P)
・5マナ5/3 2緑で再生(P)




 なんというか緑以外のコモン生物の質が微妙。
 6マナ5/5はプレリでミラディン軍を選ぶ理由になりうるカード。・・・と思ったらファイレクシア軍にも2緑で再生する5/3とかいうかなりのハイスペック生物がいた。感染だから載せてないだけで蜘蛛だっているし。
 どちらの陣営を選ぶにしろプレリは緑のデッキで溢れそう。フライヤーに頼ったところで感染蜘蛛でてきたら止まるし。




 上記以外のコモンの注目株は、

○白
・マイア2体バラマキ(M)

○青
・生物サクって3ドロー(P)

○黒
・墓地から生物2体回収(P)

○赤
・本体4点 金属術で全員ブロックすんな(M)

○緑
・金属術ジャイグロ(M)

○アーティファクト
・1マナ装備3 +2/+2ブロックできない(M)





 マイア2体バラマキは金属術にとっては夢のようなカード。2/2駿馬が殴ってきたから熊で相討ち取ろうとしたらシャクられたりする。
 デカ頭叩きは終盤余ったマナマイアを有効活用できてよさげ。
 2体回収はやばい。感染ビートを捌いたと思ったら・・・ってなる。
 本体4点はデッキに1枚あるとプラン立てやすいと思う。
 ジャイグロはジャイグロ。以上。
 装備はミラディン軍を選ぶ理由になりうる。プレイするコストが軽いから金属術しやすいし。こいつはコモンのアックスと言っていいでしょう。









 一方アンコモンのやばいor優秀なカードを見ると、

○白
・2マナ2/2アーティファクトリムーヴ(M)
・攻撃生物に-1/-1カウンター(P)

○青
・1/2タッパー(P)
・感染にするコンマジ(P)

○黒
・新テラー(M)
・優秀な感染生物が2種類(P)

○赤
・6マナ4/4タンカヴー(M)
・アーティファクト2個リムーヴ(P)

○緑
・感染ヴィリジアンシャーマン(P)

○アーティファクト
・6マナ4/4飛行(M)
・ファイレクシアジャガナート(P)
・+3/+1出したら勝手につく装備(M)
・2/2飛行リビングウエポン(P)
・2/4到達リビングウエポン(P)





 アンコモンまで見たらプレリはファイレクシア軍一択です。本当にありがとうございました。

 そらコンマジと2倍ディッチャと感染ヴィリジアンシャーマンと-1/-1カウンターばらまき続けるタッパーと2パンで勝てる生物いたらファイレクシア選ぶわ。
個人的なまとめ。実際のテキストは自分でスポイラー見ろ。







■白


◎コモン

【生物】
1マナ 1/1 金属術で+2/+2
2マナ 2/2飛行
3マナ 1/4警戒感染
4マナ 2/1飛行感染
5マナ 3/4バトルクライ

【スペル】
2マナ ライフゲイン付きシャッター
3マナ マイアトークン2体
4マナ 墓地から好きなだけアーティファクトトップに積んで1ドロー
5マナ デカ破門



◎アンコモン

【生物】
2マナ 3/1バトルクライ
2マナ 2/2 アーティファクトリムーヴナイトメア
3マナ 2/1 サクって-1/-1カウンター置いてリジェネ
7マナ 4/6警戒 装備付いてるだけブロックできる

【スペル】
3マナ 攻撃生物全員に-1/-1カウンター








■青

◎コモン

【生物】
2マナ 1/1 死んだら1ドロー
3マナ 1/3飛行 アーティファクトプレイで生物アンタップ
4マナ 3/2飛行 死んだらお互い1ディスカード
5マナ 3/5防衛 金属術で+2/+2&殴れる

【スペル】
1マナ アーティファクトをカウンターorバウンス
2マナ 対戦相手の生物全員-2/-0
4マナ カウンターして増殖
4マナ 生物サクって3ドロー
5マナ 2体バウンス



◎アンコモン

【生物】
3マナ 2/1被覆 カササギ
3マナ 2/2 6マナ以上のアーティファクトサーチ
3マナ 1/2 -1/-1カウンターを乗せるタッパー(アンタップもできる)
4マナ 1/4 アップキープに対象アーティファクトに蓄積カウンターを置く

【スペル】
5マナ パクった奴を感染持ちにするコンマジ








◎黒

■コモン

【生物】
2マナ 1/1感染ライフリンク
3マナ 2/2 出たら1ドロー1ルーズ
5マナ 3/3感染
6マナ 4/4 死んだらお互い4点ルーズ

【スペル】
1マナ 1ディスカードしろ&トップ1枚落とせ
1マナ 対象生物に-1/-1カウンター置いてこのターンそいつが死んだらコントローラーに毒1個
2マナ エンチャントされた生物は感染を持つ
3マナ 墓地から生物2体回収
5マナ 除去って増殖


■アンコモン

【生物】
3マナ 2/2感染 殴ったとき相手が毒喰らってたら+1/+1
4マナ 2/2飛行感染 生物サクると+1/+1
5マナ 4/2 ダメージ喰らうとゾンビトークン出す

【スペル】
2マナ 非アーティファクト生物除去
3マナ くぐつ師の徒党の能力のみ










■赤

◎コモン

【生物】
3マナ 2/1 出たときどっかに1点
3マナ 2/3森渡り
4マナ 4/3
5マナ 4/4バトルクライ 毎ターンアタック強制
6マナ 5/4 アーティファクトサクったらトランプル

【スペル】
1マナ 非生物アーティファクト破壊
2マナ 対象生物に3点 それが感染ならコントローラーにも3点
3マナ 攻撃生物全員+1/+0ファースト
5マナ 本体4点 金属術でこのターンブロックするな



◎アンコモン

【生物】
2マナ 2/2バトルクライ
4マナ 3/1 金属術で二段攻撃
6マナ 4/4 出たときアーティファクトサクって4点割り振り

【スペル】
3マナ アーティファクトを反逆の行動
4マナ アーティファクト2個リムーヴ












■緑

◎コモン

【生物】
2マナ 2/1 死んだらランパン
3マナ 2/3山渡り
3マナ 2/2感染 ダメージ与えた生物が死んだら1ドロー
4マナ 2/4到達感染
4マナ 3/4トランプル
6マナ 5/5 アーティファクトが落ちたら5点ゲイン

【スペル】
1マナ +2/+2ジャイグロ 金属術なら+4/+4
1マナ +1/+1ジャイグロ トランプルつける
3マナ 飛行生物除去してコントローラーに1毒



◎アンコモン

【生物】
3マナ 2/2感染 出たときアーティファクト破壊
5マナ 4/4 カウンターが乗らない
5マナ 4/3 タップ生物サクりで増殖
7マナ 8/8

【スペル】
3マナ トップ5枚めくって生物全部ハンドに












■アーティファクト

◎コモン

【生物】
2マナ 2/1 青:飛行
2マナ 1/1 死んだらマイアトークン出す
3マナ 2/1感染
3マナ 3/1 赤:対象生物はこいつをブロックできない
3マナ 4/4 装備ついてないとニート
4マナ 2/4 白:警戒
4マナ 3/3 2黒:+1/+1
4マナ 4/1 アーティファクトサクで再生
5マナ 5/3 2緑:再生
6マナ 4/4 金属術で+2/+2
7マナ 5/7

【置物】
1マナ 装備3 +2/+2ブロックできない
1マナ 装備2 +1/+1リビングウエポン
1マナ 蓄積3個 タップ蓄積リムで2枚ライブラリ破壊
2マナ 出たら1ドロー 落ちたら1ドロー



◎アンコモン

【生物】
1マナ 0/1バトルクライ 飛行か到達にしかブロックされない
2マナ 1/1感染 タップで無色マナ
3マナ 1/3 タップで誰かに装備つける
4マナ 2/2感染 死んだら増殖
4マナ 3/3 出たら3点ゲイン
4マナ 3/3 出たら3点ルーズさせる
6マナ 4/4飛行
6マナ 5/5感染 毎ターンアタック強制

【置物】
2マナ 装備2 +0/+1&モグファナ化リビングウエポン
2マナ 装備2 +1/+1&アーティファクトになる
2マナ 蓄積3個 タップ蓄積リムで好きな色マナ
2マナ 装備1 +1/+0ファースト
3マナ 装備アーティファクトサク +3/+1 出たとき勝手に装備
4マナ 装備6 +2/+2飛行リビングウエポン
5マナ 装備4 +2/+4到達リビングウエポン
 GPチャレンジのほうは瞬獄殺で参加。タイタンでは殺意が足りない。本当は瞬獄殺っていうデッキがお気に入りってだけだけど。


R1 ジャンド(デミゴン) ×○○ 
R2 エルフ ○○
R3 ジャンド ×○○
R4 青黒(従者さん) ××
R5 ナヤ ××



 こないだのPTQでサイドの海をまったく使わなかったので珊瑚兜の司令官に差し替えるつもりが持ってなかったので海のまま出たらジャンド2回踏んだw
 エルフには都合よくラス引いて勝ち。
 青黒には土地事故と相手のブンで負け。まさかエクテンで夜鷲と皮裂きに負けるとは。フェアリーと思ってサイドインしたテューンはただの銀毛だった。
 ナヤには次のターン君主ってタイミングで青緑剣で殴られて徴兵2枚落ちて負け→マリガン後徴兵が2枚駆けつけてきて負け。

 徴兵の(使用者に対する)殺意は異常だわ。



















 PM杯のほうのパーティは以下。


・メタグロス@シュカ  アムハン/地震/冷パン/バレパン
・サザンドラ@メガネ  流星/悪波動/大文字/気合玉
・サンダー@粉  放電/熱風/めざ氷/羽休め
・マンムー@襷  地震/エッジ/氷柱針/礫
・ムクホーク@スカーフ  ブレバ/捨て身タックル/インファ/とんぼ
・トリトドン@オボン  地割れ/毒毒/たくわえる/自己再生



 このサンダーは人を馬鹿にしていてお気に入り。
「技スペ5個欲しいから10万ボルトと電磁波を放電に統合や!」
「電磁波ないから麻痺らせて羽休め連打がしにくい? 粉持たせて羽休め連打してればそのうち外れるだろ!」
 という狂った考え。







R1 Cさん

 ランクルス
選水ロトム
 ゲンガー
選ズルズキン
選グライオン
 ナットレイ


 初手サンダー対水ロトム。めざパかわしてドヤ顔するものの放電2発じゃロトムが微妙に落ちず次ターン急所でサンダーが落ちる。(10万ならタイマン勝ってるというのは禁句である)
 サザンドラ出して悪の波動でロトムにバイバイ。
 ズルズキンを出されたのでグロスに交換。ドレパンで可愛いダメージを喰らって、あとはズキンにアムハン、グライオンに冷パンで勝ち。







R2 まいむさん

選カバルドン
 ドリュウズ
 ガブリアス
選ユレイドル
 アーケオス
選グライオン


 こっちのグロスとサザンに対してステロ撒いた上で物理受けカバと特殊受けユレイドルで回されて手こずるものの急所引いてユレイドルを突破し、サザンが止まらなくなったのでカバも突破。砂がくれグライオン相手に流星が2回くらい外れるものの相手のギロチンが全然当たらず勝ち。






R3 にもさん

 ガブリアス
 サザンドラ
選ナットレイ
選ヘラクロス
 ブルンゲル
選サンダー



 初手でこっちトリトドン相手サンダー。ハイパー有利なのでナットレイへの交換読み地割れ。ヘラが出てきて地割れ外れ。ヘラの攻撃はたくわえるからの再生連打で受けて、適当なタイミングでナットレイが出される。交換読み電磁波読み居座り地割れ。身代わりはられた\(^0^)/ 地割れが当たって身代わり破壊。サザンに交換→身代わり→大文字→電磁波。その後相手の宿木が外れ、麻痺バグと大文字の命中率という壁を乗り越え全ての大文字を当ててナットレイ突破。ヘラが出てきてサザンお疲れ。サンダー出したら相手もサンダーに交換。素早さ負けてて電磁波入れられる。羽休めのタイミングでトリトドン降臨。一応サンダーに殴られるものの雀の涙程度のダメージだったので相手ヘラに交換。その間にたくわえてダメージ量<回復量になったので地割れを何回か撃てたものの当たらない。急所引かれてトリトドン落ちて、麻痺ったサンダーではどうにもならず負け。






R4 KAKAOさん

選ニョロトノ
選キングドラ
 サンダー
 サザンドラ
 ローブシン
選ナットレイ



 キングドラに対してトリトドンを出したらグドラが身代わり持ってて負け。冷静に考えたら珠グドラだったから再生連打してれば勝ち筋あったけど焦って地割れで身代わり割りにいっちゃった。ミス。








R5 仙波さん

選ポリ2
 水ロトム
 テラキオン
選メタグロス
選サンダー
 ゲンガー 



 先発はマンムー対グロス。地震+礫で突破。サンダー出されたので礫撃って熱風で退場。サザンドラ安定だなあと思いながらなぜかグロスを出す。大丈夫? 熱風で大幅に削られながら冷パンでサンダー突破。相手の最後の一匹がポリ2だったのでアムハン叩きこんでグロス退場して、サザンの流星群で残り削りきれて勝ち。























 いやー 大会形式でポケモンできるって楽しい。
 主催者のヰチさんには感謝ですわ。

PTQ

2011年1月16日 TCG全般
けいがプロ爆☆誕☆!!


胸熱すなあ。





自分も負けてられないね。せっかくの国内PTだし。

ちなみに僕の成績は4-2-1でした・・・。

PTQ

2010年12月26日 TCG全般 コメント (1)
 遅刻したけど参加させてもらえた!

 デッキはレアはミミックバットしかないけど除去が結構ある感じ。




 知らない人2人に勝って「意外とデッキ強いんじゃね?」と思ったら工藤さんと菅谷さんに連敗してドロップ。工藤さんには土地が4で詰まってるところを沼渡りと屍気の香炉で押し込まれて負けた。上手い人には勝てんわ。

土日

2010年12月20日 TCG全般 コメント (7)
■土曜 PWC新宿@チームスタン


 チームメイトがいなければデッキもないんで出るつもりはなかったけれど、午前中は会場の隅で寝て午後からドラフトするかーと思ってLC邸からブルジョワ達について行く。そうしたら一人足りないチームに誘われて参加することにw チームメイトはカネキヨさんとアマオさん。なんだか不思議な組み合わせのチームが完成www

 デッキは白単アーマーを借りての参加。個人成績は4-3。白単アーマーは今回初めて使ったけど、ダブマリして後手1ターン目ドローしたらハンドが平地3装具役3のおぞましい事態になったり、1ターン目にメムナイト3枚ときらめく鷹で5点クロック作ったりなかなかデンジャラスなデッキだった。強いときは序盤から土地を割り始めて超強いけど弱いときはマジでリミテッド以下で超弱い極端なデッキだからマリガンが多くていい初手にめぐり合うのが難しい。

 負けはひとつがヴァラクート相手に1本取るもののその後2ゲームともマリガン後平地探索からパーマネントが増えることなくドローゴーを繰り返すだけで負け。ひとつが黒赤ヴァンプ相手に1本目上記のおぞましい事態で負け、2本目取り返すも3本目きっちりアーマー割られて負け。ひとつがヴァラクート相手にメインパイロで負け、2本目上記の1ターン目5点クロックで取り返すも3本目コブラ絡めて先手3ターン目緑タイタンの鬼回りされて負け。

 ちなみにチーム成績は2-5・・・。せっかくの助っ人が微妙な成績では仕方ないですね。7-0できず申し訳ないです・・・。







■日曜 鴨葱ドラフト杯in板橋


 ファーストドラフトは6人卓に。伝染病エンジン入りの緑黒30点2面攻撃デッキで久也さんに負けて2-1。

 セカンドドラフトは普通に8人卓に。太陽破入りの緑白30点2面攻撃デッキで久也さんに負けて2-1。

 一人にしか負けてないのに4-2だった!!





 ところで、「30点2面攻撃デッキとか感染失敗したドラフトかよwww」とか思うかもしれないけれどそうではない。序盤から中盤にかけてを感染生物で支える緑ファッティデッキを組んだらうっかり毒殺もできてしまうだけである。ガチ感染を狙うも挫折して半端になっちゃった30点デッキは弱いけど、狙って組んだ30点デッキは結構やりおる。なによりライフと毒どちらでも勝てる盤面になると気持ちよさがやばい。ほぼイキかける。更に研磨時計でライブラリも削ればたぶん昇天できるんだろうけどそこまで強欲なことはまだしたことがない。


 30点デッキとは関係ないけど最近のお気に入りは白赤のときに使う5マナ6/1。線が細いデッキになりがちなので6/1に刃の翼でワンチャン!という痩せたプランを用意しておくと決定力が上がって良い。ちゃんと剣爪ゴーレムとヘリオンが足りてればそんなことする必要ないんだけど。ちなみに僕は6/1が2体入ってるデッキで2-0しました。チームだったから3試合目を待たずして終わっちゃったけど。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/010381/

カードの並びがバラバラすぎるからちょっと整理。




■基本土地

・沼
・森
・平地
・山



■特殊地形

・ディミーアの水路
・トレイリアのアカデミー



■マナアーティファクト

・モックスパール
・モックスサファイア
・モックスジェット
・モックスルビー
・モックスエメラルド

・オパールのモックス
・金属モックス
・モックスダイアモンド

・魔力の櫃
・マナクリプト

・水蓮の花びら
・ブラックロータス
・ライオンの瞳のダイアモンド




■マナ加速スペルとかの類

・赤スピリットガイド
・緑スピリットガイド
・暗黒の儀式
・炎の儀式
・発熱の儀式
・マナ変化




■最終的にフィニッシャーになりそうな雰囲気のカード

・ぶどう弾
・苦悶の触手
・窯の悪鬼
・オブニクシリス
・セラのアバター
・大祖師
・稲妻
・炎の嵐




■その他クリーチャー

・メムナイト
・皮裂き
・イゼットのギルド魔道士
・合成ゴーレム




■生物を利用するスペル

・訓練場
・裂け目の突破
・再活性
・死体のダンス
・突撃のストロボ
・投げ飛ばし
・無謀なる突進
・バーサク




■その他

・ファストボンド
・ハーキルの召喚術
・精力の護符
 勝たなかったんでどや顔で語ることは特になし。試合レポはmixiボイスからのコピペ。






■初日スタン


 デッキはボロス。


4 ステップのオオヤマネコ
4 先兵の精鋭
4 ゴブリンの先達
4 板金鎧の土百足
4 コーの空漁師
3 石鍛冶の神秘家

2 槌のコス

2 冒険者の装具
1 肉体と精神の剣
4 稲妻
3 未達への旅

1 戦慄の彫像
2 進化する未開地
4 乾燥大地
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
5 平地
5 山




4 狡猾な火花魔道士
4 戦隊の鷹
3 存在の破棄
1 未達への旅
1 槌のコス
1 バジリスクの首輪
1 肉体と精神の剣







 1ターン目に展開できるかどうかが対ヴァラクートの鍵になるのでエリートまで採用した構成。
 平日をなるべくエクテンのために使えるようにしたかったのでスタンは草の根に出て調整するプランで1ヶ月前くらいにボロスに決めたわけだけど、その当時はヴァラクート勝率が最もいいグッドデッキだったものの直前1~2週間くらいでコントロールが増えまくってボロスはあまりいい選択ではなくなってしまった。とはいえ直前で乗り換えるわけにもいかず。







1回戦 Se Atsuoさんと日本人対決。1ゲーム目、稲妻絡めながらの4ターン目赤タイタンで負け。2ゲーム目、相手罠スカって勝ち。3ゲーム目こっちがマリガンからくすぶって赤タイタン出てきて負け。

0-1


2回戦。南米はボリビアから来たGaviano Matheoさんの緑青赤ターボランドと。1ゲーム目先手でビートしてミシュランで押し込んで勝ち。2ゲーム目剣プランが磁石でかわされて負け。3ゲーム目ネコネココスで4キル。

1-1


3回戦。シンガポールのLim,Teng Chekさんの黒赤吸血鬼と。1ゲーム目ライフ3になるまで押してたけどガイドが相手にカード2枚与えてたせいで捌ききられてトップ土地土地で負け。2ゲーム目相手土地詰まってピンガー無双で勝ち。3ゲーム目恐血鬼3枚引かれてビートされて、その間生物は鷹くらいしか引かず稲妻ばっかり引いてかみあわなさにキレそうになりながらもライフ2残して捌ききる。返しでバジリスクコスの場に。アークトレイルトップされて負け。

1-2


4回戦。イタリアと書かれた上着を着たブラジル人のCoqueiro Rafaelさんの青白と。1ゲーム目爆弾ラスラスエルズペスで負け。2ゲーム目ダブマリながらも鷹でゲームっぽくはなるも無理なものは無理。負け。

1-3


5回戦。イケメンフランス人のJulien Perezさんと。フランス人のイケメン率は異常。相手デッキは白単アーマー。1ゲーム目相手マリガンからクエストない微妙回りで勝ち。2ゲーム目相手マリガンから微妙回り。クエスト割って剣で押して勝ち。

2-3


6回戦。アメリカ人のReney Tomさんの緑青赤ターボランドと。1ゲーム目、相手先手で胸壁→コブラ&稲妻→赤タイタン→パーン。2ゲーム目、相手マリガンながらパイロ2枚撃ってくる。でも1枚はフェッチ構えたネコでかわしてたおかげでライフ削れてて、鷹で空から細く殴りつつ稲妻で勝ち。3ゲーム目、パイロと爆弾でスローダウンされて赤タイタン降臨。ガイドに剣つけて殴ってブロックされたんで稲妻で対処。コスに稲妻2枚使ってもらって息切れした相手を剣でポコポコ。勝ち。

3-3







■2日目ドラフト


 ファーストドラフトは卓内に知ってる人は下家にイヤナガさんくらいという感じ。
 初手ヒポグリフ、2手目アンコ抜けで先駆のゴーレム。上は皮裂きっぽい。3手目は嚢胞抱え流して拘引。4手目トリンケットでその後流れが悪くなることもなかったので白青金属術に。
 3-1で皮裂き流してヘルカイト、3-2で法務官の手を流してコンマジという具合に黒の強いカードを流したので下のイヤナガさんがかなり強い感染になってそうなのが怖い。



3 青ボム
1 白ボム
1 鷹の偶像
1 白マイア
1 06壁
2 赤レプリカ
1 トリンケット
2 錆びた秘宝
1 駿馬
1 24ドレイク
1 ゴーレムアーティシャン
1 35鍛冶場主
1 先駆のゴーレム
1 ヒポグリフ
1 ヘルカイト

1 リムーブディッチャ
1 アレスト
1 コンマジ
1 試作品の扉

10 島
7 平地





 テルジラードの堕ちたる者が癌なのが気がかりだけどデッキはかなり強い。







7回戦。ドミニカのRodorigez Ronaldさんと。相手のデッキは緑赤黒の除去たくさんデッキ。マンバと駿馬が同居してた。1ゲーム目、初動試作品の扉の遅いスタートで扉とヘルカイトが割られて負け。2ゲーム目、ヘルカイトブブーン。3ゲーム目、コンマジで腐食獣パクって青ボムで飛ばして勝ち。

4-3


8回戦。卓内で一番踏みたくなかったイヤナガさんと。向こうのデッキは予想通り緑黒感染。1ゲーム目、相手が沼3枚で止まってくすぶって法務官の手にコンマジが間に合う。それで飛行でビート。その後06壁に感染装備がついて盤面なんとかされる。仕方ないので鍛冶場主からヘルカイト特殊召喚。そのときの青ボムのドローが都合よくディッチャで勝ち。2ゲーム目、相手が沼3枚で止まってくすぶって、先駆のゴーレム出して勝ち。ついとった。

5-3


9回戦。ノルウェーのWeydahl Andersさんと。相手のデッキは白黒。1ゲーム目、ヘルカイト出されたからチャンプでしのぎつつ先駆のゴーレムでダメージレースしようとしたらドレイン吸血鬼でプラン崩壊して負け。2ゲーム目、先駆のゴーレムが対処されず勝ち。3ゲーム目、川崎された錆びた秘宝を青ボムで飛ばして殴ったら青ボム起動したときに金属術きれててチャンプアタックになったよ! 先駆のゴーレムが職工ごと除去られてヘルカイトで負け。

5-4





 デッキ強かったのに3-0できず残念無念。とはいえ相手のデッキも除去がモリモリある上にヘルカイトまであって相当強かった。相手にだけヘルカイト引かれてこっちはヘルカイト引けなかったなあ。







 セカンドドラフトは卓内にヤソさんミンスさん山本アキマサさんと日本人祭り。キツい。


 初手大建築家、2手目空長魚の群れ、3手目空長魚の群れで青は確定するものの2色目が決まらずにフラつく嫌な流れ。結局2パック目のかなり遅い手順で闇の掌握、3パック目の3手目か4手目にスキジリクスが流れてきたので2色目は黒に。



2 青マイア
1 緑マイア
1 苦痛鍛冶
2 青レプリカ
1 DSマイア
1 32
1 大建築家
4 空長魚
1 スキジリクス
1 海蛇
1 帝像

1 ‐4‐4
2 水銀の戒め
1 冷静な反論
1 DS斧
1 サカサシ
1 感染装備

10 沼
7 島





 勝てるパターンはあるもののデッキは厳しめ。1-2デッキっぽい。






10回戦。ヤソさんと。相手は緑黒感染タッチ太陽破。よどみなく2ゲーム毒殺されて負け。

5-5


11回戦。スロバキアのZatlkaj Matejさんと。相手は緑黒感染。1ゲーム目、4ターン目スキジリクスで勝ち。2ゲーム目、よどみなく毒殺されて負け。3ゲーム目、相手がマンバ大石弓装備とかいう遅いスタートだったのでフライヤー+赤護符でビートして勝ち。

6-5


12回戦。Jurkovic Pobertさんと。国は聞き忘れた。相手デッキはバント金属術。1ゲーム目、マイア鍛冶と感電者で負け。2ゲーム目、スキジリクスで勝ち。3ゲーム目、セルターチ→マイア→大部隊→駿馬&スペルボムってドブンされて負け。

6-6





 スタンもドラフトも3-3・・・。それにしてもドラフト最終戦3ゲーム目の相手のブンはひどい。シャッフル下手すぎた。









■3日目エクテン


 エクテンは結局没になるウーズコンボに時間を使いすぎて深刻に間に合わなかった><
 とはいえ2週間くらい前のPWCの会場でkbrさんのデッキを見るまでは戦争門入りのオーメンヴァラクートという発想はまるでなかったし、自力で至ることも不可能だっただろうから結局たいして変わらなかったかもしれない。




4 前兆の壁

4 定業
4 探検
4 マナ漏出
4 謎めいた命令
3 流刑への道
4 戦争門
4 虹色の前兆
3 風景の変容

4 ヴァラクート
3 海辺の城砦
1 つぶやき林
4 金属海の沿岸
4 霧深い雨林
3 溢れかえる果樹園
2 秘境の門
3 島
1 森
1 平地


4 審判の日
4 大てん皮鹿
2 雲打ち
3 ヴェンディリオン
1 流刑への道
1 忘却の輪





 もとは聖遺の騎士が入ってたけど、飛び始めるのが6ターン目からだとビートに間に合わないので青コマで耐えてオーメンスケイプ決めるプランに。それで森や平地を多く入れると青コマが撃てないのでやむなく聖遺解雇。

 今思うとなかしゅーさんや大磯さんのように白を戦争門だけに削ったほうがよかったかもしれない。そこまで踏み込めなかった。なかしゅーさんと大磯さんのレシピは公式英語カバレッジに載ってるからそっち見ればおk。






13回戦。名前メモり忘れたけど台湾の人とアジアン対決。相手デッキはジャンド。1ゲーム目、ワーゲートで加速しての5ターン目オーメンスケイプシフトで勝ち。2ゲーム目、ヒルをパスしたら後続なし。ワーゲートからオーメン→スケイプシフトで勝ち。相手土地引き散らかしてた。

7-6


14回戦。栗原さんと。相手はフェアリー。1ゲーム目、囲い苦花ウ゛ェンディリオン。無理。2ゲーム目、オーメンが爆弾されたけどジェイスの返しで定業からオーメン引いて勝ち。3ゲーム目、谷とフィルターしか引かれず勝ち。

8-6


15回戦。浅原さんの青黒変身と。1ゲーム目、ハンデスでオーメン落とされた返しにオーメン引いて勝ち。2ゲーム目、苦花で攻められて負け。3ゲーム目、恥ずかしいミスで負け。

8-7


16回戦。ノルウェーだかスウェーデンだかの人と。デッキは白単。1ゲーム目、先手4キルされた。2ゲーム目、青コマで耐えてオーメンスケイプで勝ち。3ゲーム目、ラスと青コマで耐えてもまったくスケイプ引けず負け。

8-8


17回戦。アジア系の人と。デッキはジャンド。1ゲーム目、青コマで耐えて上2枚にアンタップインの土地があれば勝ちのところで引けず負け。2ゲーム目、青コマで捌いて6キル。3ゲーム目、思考の大出血ヒットされて負け。

8-9


最終戦。やたらイケメンな外人と。相手は秘匿ブリッジ。1ゲーム目、後手1ターン目のドローを見て相手投了。2ゲーム目、圧倒的勝ちの盤面までいくものの定業で下に送ったつもりのカードがハンドに紛れててGL。3ゲーム目、申し訳ない気持ちしかなくなったので投了。最後にやらかして凹みまくった。

8-10フィニッシュ









 ミスらなかったらエクテン勝ち越してるよ。下手糞乙。
 PT参加したことない程度の草の根プレイヤーとしては参加できるだけでも嬉しい限りです。
 そんじゃ頑張ってくる!
 使おうと思って頑張ってみたけど結局心が折れて投げ出したデッキの紹介。




『ウーズサバイバル』

4 極楽鳥
4 献身のドルイド
4 面晶体のカニ
4 獣相のシャーマン
2 マーフォークの物あさり
4 壊死のウーズ
3 つまみ食い貯め
3 妖精の女王、ウーナ

4 思考囲い
4 その場しのぎの人形

4 黄昏のぬかるみ
4 闇滑りの岸
4 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
2 森
2 沼
4 島






 最初は献身のドルイド+羽軸トゲのコンボを中心に、それらが除去られてもウーズがあるとコンボが決まって強いよねっていうデッキを組むつもりだった。でも、ウーズに献身のドルイドの能力と一緒に持たせて強い能力だったら不気味な戯れ児とか他にもあるよね、という話になり、だったらつまみ食い貯めで無限マナってすごくね→更にウーナで勝ちだ! と話が進み、結局羽軸トゲは解雇。カニドレッジをベースに全力で無限マナウーナを決めにいく形になった。
 ちなみに、デッキ的に合ってるように見える復讐蔦はコンボと無関係なので邪魔なだけだった。


 勝ち手段は見ればわかるように簡単で、献身のドルイド、つまみ食い貯め、ウーナの3種類が墓地に落ちてる状態でウーズがいれば瞬殺。タップ能力を使ったりアタックしたりする必要もないので墓地にコンボパーツが揃っていればウーズが着地した瞬間に相手が除去を握っていようと関係なく勝てる。
 一応、マナ加速から高速でウーナ様を降臨させたり、マネキンでウーナを釣ったり、ウーズがウーナの能力を持って無双したりというコンボ以外の勝ち手段もある。コンボで勝つほうがはるかに早いけど。

 妨害されなかったときのコンボスピードはまあまあ早くて、カニとマナクリがいてカニの落ち方がよければ3キルができるし、獣相のシャーマンと献身のドルイドとウーナかつまみ食い貯めのどちらかを引いていれば、2ターン目獣相→3ターン目献身出して獣相起動(ウーナ捨ててつまみ食い貯めサーチ。逆も可)→4ターン目獣相起動(さっき持ってきたものを捨ててウーズサーチ)、献身に-1/-1カウンターを2個乗せて自殺、ウーズプレイで4キル。







 とまあここまでが基本の動き。より大事なのがここからで、獣相が落ちていてウーズが生き残っていれば即座に勝てるというのがこのデッキの面白いところ。



【ケース①】墓地に獣相と献身、場に召喚酔いの解けたウーズ、手札に生物1枚

1.まず獣相の能力で手札の生物を捨ててつまみ食い貯めをサーチ。
2.献身の能力でアンタップ。
3.再び獣相の能力起動。つまみ食い貯めを捨ててウーナをサーチ。
4.これにより墓地に献身とつまみ食い貯めが揃い無限マナ。-1/-1カウンターを取り除けるようになったのでついでに無限獣相。
5.ウーナをプレイしようが捨てようが勝ち。



【ケース②】墓地に獣相、場に召喚酔いの解けたウーズ、手札に生物2枚

1.まず獣相の能力で手札の生物Aを捨てて献身サーチ。
2.献身プレイ。-1/-1カウンターを2個乗せて自殺。
3.献身の能力を得たのでウーズアンタップ。
4.手札の生物Bを捨てて獣相の能力起動。つまみ食い貯めサーチ。
5.再びウーズアンタップ。
6.獣相の能力でつまみ食い貯めを捨ててウーナサーチ。
7.ケース①の4と同じ状態になったので適当に勝ち。






 ケース②の場合緑マナが3つ必要なので注意。ケース①の場合はコンボ途中に献身のマナ能力を使ってアンタップという動きが1回だけ挟めるので緑マナは1個あれば成立する。

 ウーズが出てターンが帰ってきてからのことだから遅いように見えるかもしれないけど、カニでパーツを落としながらマナクリから3ターン目ウーズしてれば立派な4キル。













 で、こんなオシャレなデッキをなんで諦めたのかというと、このデッキ、ウーズが通る必要があるからハンデスやカウンターが普通に刺さるし、エンジン部分のカニや獣相が即除去されるとコンボが決まりにくくて、要は環境に存在するあらゆる妨害カードで妨害されちゃうんだ・・・。
 だからコンボに頼らなくていいように緑黒ビートやドランとのハイブリッドにも挑戦してみたんだけど、どうにも半端であんまり強くならなかった。


 というわけでウーズが年末の相方になることはなかったのでした。カナシイナー。ちゃんちゃん。
 いつものようにボロス


r1 赤緑獣相蔦  ×○○
r2 青黒コン  ○××
r3 緑青赤ターボランド  ○○
r4 ヴァラクート  ○×○
r5 ボロス(イカワさん)  ○○
r6 ヴァラクート(正義さん)  ××


 4-2ドロップ・・・


 

 大会復帰してから今回の4ラウンド目までで対ヴァラクートには7連勝してたけどついにヴァラクートに負けてしまった。1本目はワンマリ後土地4ガイドムカデでキープしたら稲妻探検稲妻というドブン喰らった上に3ターン目にはこっちのハンドは土地しかなくなっていて負け。2本目は土地4装具空漁師空漁師でキープしたら空漁師2体とも稲妻されてハンド土地だけになって負け。2本目はマリガンミス? 
 もうひとつの負けは前回の五竜に引き続き青黒に負け。これまでの戦績をまとめてみると

・対ヴァラクート 7-1
・対青黒(エスパー含む) 1-3
・対ボロス 2-0
・対ターボランド 1-1
・対獣相蔦 1-0-1
・対その他 5-0

計 17-5-1



 という具合で明らかに対青黒で負けてる。誰か青黒への勝ち方を教えて欲しい・・・。










 ドロップ後はドラフト。



1 緑マイア
2 赤マイア
1 パラジウムマイア
2 赤レプリカ
2 鮟鱇
2 オキシダ屑鉄
3 腐食獣
1 T-REX
2 ヘリオン

3 金屑化
1 生命杖
1 赤ボム
1 Xジャイグロ
1 死への抵抗

9 森
8 山






 なんか同じカードがいっぱい入ってるデッキが完成w 1刺しのカードが7枚しかないw
 マイアが初手にないとやたら重苦しいのが難点だけど結構デッキ強いなーと思ってたらダークスティールの歩哨が超えられず1没;;




 1-1で試作品の扉、磁石、鮟鱇の3枚で迷って、これまではレアパワーとか言いながら試作品の扉取ってたけど、①試作品の扉はテンポが悪い ②試作品の扉は即割りされると半端なく損する ③鮟鱇を流すとその後感染への参入がためらわれるようになる ④鮟鱇は感染でないデッキでも充分に強い ⑤つーか鮟鱇もゲーム決めるレベルの爆弾 というふうに思って鮟鱇を取ってみた。でもやっぱり試作品の扉は割られなかったら1枚で勝てるクラスのパワーカードだから素直にレアピックでよかったかなあ。
 デッキはボロス。



r1 緑単感染 ○○
r2 青白マイアスペシャル ○○
r3 ヴァラクート ×○○
r4 青黒 ×○×
r5 ヴァラクート ○×○
r6 ボロス ○○
r7 ヴァラクート ○×○





 6-1でした。



 r4の3本目は最後1点足りずに黒タイタンで負けたけど、途中相手がミシュラン含む4マナが立ってるところでムカデと一緒に1/1が殴りにいかなかったせいだった。下手糞。そこで相手がミシュランで1/1討ち取る程度の動きしかできないなら勝つんだから1点稼ぎにいくに決まってた。

 他にもハンドに剣あるから5枚目の土地引いたときに出して装備できるように空漁師で土地戻さないプレイしたら結局5枚目の土地引けずに上陸1回足りずに負けたり緑青剣で出てくるトークンが緑なこと忘れてたり色々ミスった。

 まあ、今ミスるのはワールド本番で同じミスをしないための勉強だと思ってむしろミスったら喜ぶくらいの気持ちでいよう・・・・・・ 考えが痩せてるけど。

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