FNM

2012年4月6日 TCG全般 コメント (1)
所沢で。


○青赤デルバー
○多色リアニ
×白黒ビート




最後にトリマリノールックキープからノーランドで負け。ディスメンバーゲットならず><
板橋PTQ


○緑赤殻
×トリコデルバー
×親和



やっぱり平日成績良かったのフラグだったわ!!!!




PWPも足りてるので特に意味はないけど続けて、

○無色トロン
×無色トロン
○ジャンド



で、ドロップ。


これで8日間続けた毎日マジック生活もおしまいです。
所沢FNM(スタン)


○赤単コントロール
○黒単ゾンビ
○ステロイド




ゲームひとつも落とさず3-0。ジャージデッキよいつー。








今週の平日大会は、

月曜 4-0
火曜 3-0
水曜 2-0 3-0
木曜 1-2
金曜 3-0


の計16-2とやたら調子良かった! うれしいたのしい勝つの大好き☆









しかし大事なのは明日である。
池袋BMモダン


×ナヤバント
○グリクシスコントロール
×黒単



1-2残飯・・・。
12連勝とはなんだったのか。




3試合目は1本目後手土地2キープから2ターン土地が2のまま止まり負け、2本目取り、3本目後手土地4キープから5枚目の土地を置いてもまだハンドに土地が3枚あるようなマナフラッドで負けというこれまでの運のしわ寄せが来たような負け方だった。
でも、ここでこういう負け方しておかないとPTQで事故り散らかすところだったろうから、むしろ九死に一生を得たわ。
晴れる屋モダン




前半

×遅刻した\(^o^)/
○ストーム
○黒白ゾンビ


2-1




後半

○無色トロン
○緑白アージェンタムエルフ
○青緑マーフォーク


3-0









遅刻を除けば今週3日でモダン12-0である。キモチイイナー。







明日モダン練習会します。16時から池袋BMを予定。とりあえず町田さんは来るらしい。


中野モダン



○カウ
○エルフ
○青黒デルバー




3-0。

昨日と合わせて7-0で調子いいわー。デッキをシングルスリーブからダブルスリーブに変えたらよく回るようになったw








木曜どっかでモダン調整会やるとしたらどれくらい人釣れますかね。
場所はその日平日モダンやってるらしいので池袋BMとか(ただし俺は池袋BMに一度も行ったことがない)。

夢屋モダン


○ジャンド
○無色トロン
○無色トロン
○無色トロン



4-0。無色トロン流行りすぎじゃろ。

賞品の商品券で1枚足りてなかったトラフトを買ってスタンのデッキ完成☆
珍しく土日とも大会出た。




土曜:PTQin川崎 デッキは白赤人間

×メリポ
○青赤トロン
×双子
○ジャンド
○親和
○青赤フェアリー
○無色トロン
×トリコ


5-3





日曜:PWCin秋葉原 デッキは青白虫

○緑青ドレッジ
○緑黒殻
○白青人間
○バント殻
×ナヤビート
×バント殻
○エスパーコン



5-2









二日とも少なくとも1マッチはミスで落とした><











ところでトラフト3枚しか持ってないんで誰か恵んでください。瞬唱なら出せます。
好きな勝ち方
好きな勝ち方
好きな勝ち方
 白赤をドラフトしたけどフライヤーがあんまり集まらなかったとき!

 赤呪いを貼って!

 暴動の小悪魔や茜の狼で盤面止めて!

 その間赤呪いがダメージ刻み続けて!

 適当に生物が並んだら邪悪の排除でシュゥゥゥト!!







 これで勝てます。
 どんなデッキがいるかのメモ。PTQシーズン近いし。





■昇天ストーム

2 Dreadship Reef
4 Island
4 Mountain
4 Scalding Tarn
2 Sulfur Falls

4 Desperate Ravings
4 Desperate Ritual
2 Empty the Warrens
4 Gitaxian Probe
4 Grapeshot
4 Manamorphose
3 Past in Flames
4 Pyretic Ritual
3 Pyromancer Ascension
4 Seething Song
4 Serum Visions
4 Sleight of Hand



3 Defense Grid
2 Dispel
3 Echoing Truth
2 Lightning Bolt
3 Shattering Spree
2 Telemin Performance






■ジャンド

4 Blackcleave Cliffs
2 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
4 Raging Ravine
1 Snow-Covered Forest
2 Snow-Covered Swamp
1 Stomping Ground
4 Treetop Village
3 Twilight Mire
4 Verdant Catacombs

4 Bloodbraid Elf
4 Dark Confidant
2 Grim Lavamancer
4 Kitchen Finks
4 Tarmogoyf

2 Go for the Throat
4 Inquisition of Kozilek
4 Lightning Bolt
4 Liliana of the Veil
2 Maelstrom Pulse



3 Ancient Grudge
2 Jund Charm
1 Mindbreak Trap
2 Seal of Primordium
1 Thorn of Amethyst
4 Thoughtseize
2 Thrun, the Last Troll








■カウブレード

1 Arid Mesa
4 Blinkmoth Nexus
2 Celestial Colonnade
3 Hallowed Fountain
6 Island
1 Moorland Haunt
1 Plains
3 Scalding Tarn
4 Seachrome Coast
1 Steam Vents

4 Kitchen Finks
4 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 Vendilion Clique

1 Batterskull
3 Cryptic Command
1 Gitaxian Probe
1 Mortarpod
4 Path to Exile
4 Remand
3 Spell Snare
1 Steelshaper’s Gift
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of War and Peace



2 Disenchant
2 Dispel
2 Gut Shot
3 Riptide Pilferer
3 Stony Silence
1 Sun Titan
2 Timely Reinforcements







■メリーラポッド


4 Forest
1 Godless Shrine
1 Golgari Rot Farm
2 Marsh Flats
2 Misty Rainforest
2 Overgrown Tomb
1 Plains
2 Razorverge Thicket
2 Swamp
1 Temple Garden
4 Verdant Catacombs

4 Birds of Paradise
1 Eternal Witness
1 Ethersworn Canonist
1 Harmonic Sliver
4 Kitchen Finks
1 Linvala, Keeper of Silence
3 Melira, Sylvok Outcast
1 Murderous Redcap
1 Ranger of Eos
1 Reveillark
1 Sheoldred, Whispering One
3 Viscera Seer
4 Wall of Roots
1 Yosei, the Morning Star

4 Birthing Pod
4 Chord of Calling
3 Thoughtseize



1 Aven Mindcensor
1 Baneslayer Angel
1 Cloudthresher
1 Ghostly Prison
4 Obstinate Baloth
1 Orzhov Pontiff
1 Putrefy
1 Qasali Pridemage
1 Shriekmaw
1 Spellskite
1 Thrun, the Last Troll
1 Wurmcoil Engine






■親和

4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
3 Glimmervoid
3 Inkmoth Nexus
1 Mountain

4 Etched Champion
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Steel Overseer
4 Vault Skirge

4 Cranial Plating
4 Galvanic Blast
4 Mox Opal
2 Shrapnel Blast
3 Springleaf Drum
2 Steelshaper’s Gift
2 Welding Jar



3 Ancient Grudge
4 Blood Moon
2 Nihil Spellbomb
3 Rule of Law
2 Spellskite
1 Torpor Orb






■フェアリー

1 Academy Ruins
1 Faerie Conclave
17 Island
4 Mutavault
2 Tectonic Edge

4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
2 Spellskite
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique

4 Cryptic Command
3 Mana Leak
1 Relic of Progenitus
3 Remand
4 Spell Snare
3 Vedalken Shackles



3 Annul
1 Dismember
2 Dispel
3 Ratchet Bomb
1 Relic of Progenitus
1 Sower of Temptation
1 Spellskite
1 Tectonic Edge
2 Threads of Disloyalty







■青白トロン

1 Academy Ruins
4 Celestial Colonnade
1 Eye of Ugin
1 Ghost Quarter
1 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
4 Seachrome Coast
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower

1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wurmcoil Engine

4 Azorius Signet
2 Condescend
1 Day of Judgment
3 Expedition Map
2 Gifts Ungiven
1 Mindslaver
1 Oblivion Ring
4 Path to Exile
1 Ratchet Bomb
4 Remand
1 Repeal
4 Thirst for Knowledge
2 Timely Reinforcements
1 Wrath of God



1 Baneslayer Angel
1 Disenchant
2 Dismember
1 Dispel
1 Ethersworn Canonist
3 Ghostly Prison
1 Hurkyl’s Recall
1 Ratchet Bomb
1 Rule of Law
1 Timely Reinforcements
1 Tormod’s Crypt
1 Torpor Orb







■双子

1 Arid Mesa
2 Cascade Bluffs
3 Halimar Depths
4 Island
4 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Scalding Tarn
3 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Sulfur Falls

4 Deceiver Exarch
4 Grim Lavamancer
3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Pestermite
2 Spellskite

3 Dispel
2 Echoing Truth
4 Serum Visions
4 Sleight of Hand
2 Spell Pierce
4 Splinter Twin



2 Ancient Grudge
4 Blood Moon
4 Flame Slash
2 Threads of Disloyalty
3 Vendilion Clique














 DKAでモダンでも使われるかもしれないのは未練ある魂、悲劇的な過ち、信仰無き物あさり、サリア、思考掃き、墓所這い、ゲラルフの伝書使、絡み根の霊、ソリン、カリタツくらいかな。あとなんかあったっけ?
 PTのライブの合間に日記を書く。







・信仰の盾

 ただの歯止めの時点でデッキに入るけど、窮地したときに爆裂シャクり散らかすことがあってすごい。町民の結集なんかと違って手札に溜まるカードなので窮地で使える機会も結構多いし。



・スレイベンの異端者

 2マナ2/2の人間の時点で既に優秀だけど、能力も不死を消せてただのオマケに留まらない。

 

・高まる混乱

 6マナかけてやっと秘本掃きかよwww表弱すぎwwwと思ったら適当に土地並べて表裏したら人が死ぬすごいレアだった。



・海墓の刈り取り

 赤黒の生物は痩せてるけど除去は強いデッキを組んだらこのコモンに1対2交換取られて悲しみを背負った・・・。



・マルコフの大将軍

 そもそもかなり強いカードだと思ってたけど、使ったり使われてみると想像の更に上を行くパワフルさだった。簡単に10点持っていく。



・紅蓮心の狼

 能力強いけどボディが3マナ1/1だからどうかなーと思ったら能力強すぎてそんなのたいした問題ではなかった。



・吠え群れの飢え

 適当に若き狼でチャンプしてこいつを使うと簡単に5/5が出来て、対処されないとそのまま簡単にゲームが終わるんですけど。



・野生の飢え

 重いしタフネス1しか上がらないしたいして強くないかと思ってたら半端ない押し込み力を持ってた。緑赤をやる理由になるレベルのカード。



・処刑人の頭巾

 デッキに入らないカードかと思ってたら、使われてみると全く止まらなくないクロックができて厄介極まりなかった。今でも積極的にデッキに入れたいとは思わないけど、突破力を上げるための選択肢として意識しておきたいと思うくらいには評価が上がった。



・重いつるはし

 DKAのコモンの中で最も第一印象から評価が上がったカード。人間につかなければ弱すぎるし、人間についても剣の圧倒的下位互換。ヴァルショクの鉄球の下位互換でもある。という悲しみを背負ったカードなんだけど、それでも+2/+2できる装備品は使用に値するカードだった。剣や鉄球が強いだけで、人間に装備される限りつるはしも決して悪い性能ではない。
 ISDは白のコモンの上位の生物がスピリットで、白の濃いデッキを組んでも案外人間が少ないことがよくあったんだけど、DKAには忠実な聖戦士、町民の結集、深夜の護衛、エルゴードの審問官と人間が多く、逆に人間でない生物はスピリットとグリフィンが1種類ずついる程度。おかげで白の濃いデッキを組むと自然と人間中心のデッキになる。
 この環境で白中心のデッキを作ると終盤マナが余りがちなので、装備品を入れておくとそのあたりをいくらか解消できるというのも良い。
 最初はデッキに入らないカードだと思っていたけど、今は一周するカードとしては勝ちへの貢献度がかなり高いカードと評価してる。

■生物

1マナ 若き狼(1/1不死)

2マナ 夜明け歩きの大鹿(桜族みたいなの)
     軽蔑された村人(マナクリ狼男)
     ソンバーワルドのドライアド(2/2森渡り)

3マナ ウルヴェンワルドの熊(陰鬱でカウンター2個)

4マナ ケッシグの出家蜘蛛(2/3到達接死)

5マナ ホロウヘンジの獣(5/5)


■スペル

・しがみつく霧(フォグ)
・押し潰す蔦(飛行か茶を破壊)
・森林の好意(どうでもいいゴミオーラ)
・吠え群れの飢え(カウンターのせる)
・野生の飢え(+3/+1)






 蜘蛛と蔦によって飛行耐性がついたやったー!
 しかしサコさんも言ってたけど、全体的に優秀なのに勝ちきれなさそう感がある。
 吠え群れの飢えを上手く使うと旅の準備みたくイージーウィンできたりしないかなー。

 サカモトさんが前に書いてた恐竜デッキがDKAで成立するようになった可能性を若干感じる。マナ加速が2種類あるし、デカブツもいる。それに飛行もなんとかなるようになった。

 熊はめんどくさいカード。これまで4マナ出ないときは陰鬱ケアする必要がなかったけど、熊のせいで3マナからケアしなきゃいけなくなった。3ターン目に陰鬱で熊出されるとそのまま負けうる。

 アンコモン。茨角強いよね。うん。

■生物

1マナ 炉の小悪魔(スパークメイジっぽい子)

2マナ 内陸の隠遁者(2/1狼男)
     松明の悪鬼(かまどの神)

3マナ エルドワルの切り裂き魔(速攻スリス)

4マナ 茜の狼(丘巨人)

5マナ 近野の忍び寄り(4/1不死)


■スペル

・信仰無き物あさり(ケアフル)
・不死の火(FBショック)
・投げ飛ばし
・野の焼き払い(ランデスして人間に1点)
・ファルケンラスの鉤爪(パンプオーラ)
・狂気の残骸(切苦の影)






 不死の火は初見の印象だとDKAベストコモン。あのカゲロウ獣とTSPコモン最強の座を争った絞殺の煤よりより強そう。まあ、煤は確かカゲロウ獣には敵わず2番に甘んじてたような記憶があるけど・・・。

 茜の狼はすごい。ちょうど暴動の小悪魔を殺せるパワーとちょうど暴動の小悪魔に殺されないタフネスを持ち合わせている。まるで暴動の小悪魔をメタったようだ。とりあえず3ターン目に暴動の小悪魔を出して4ターン目に茜の狼を出して盤面をバニラバニラしくさせたい。きっと幸せな気持ちになれる。

 投げ飛ばしは不死生物をサクれと書いてあるので基本セットより活躍できるのではないでしょうか(普通のコメント)。

 炉の小悪魔は残った1/1がちゃんと仕事するかどうか。

 全体としてはあんまり強い色ではないね・・・。



 アンコモンは血の抗争がヤバイ。1枚で2体除去られたら流石に台へこますよ。
 マルコフの大将軍は走らせるときの気持ちよさがすごそう。てか普通に強い。計算完全に狂う。

■生物

1マナ なし

2マナ 黒猫
     名門のグール(2/1威嚇)

3マナ マルコフに選ばれし者
     ファルケンラスの拷問者(2/1 生物サクると飛ぶ)
     海墓の刈り取り(ゾンビトークン出すソーサリー)

4マナ 盲いたグール(2/2不死)



■スペル

・死の愛撫(5マナ除去)
・墓所粛清(墓地の生物トップに積んで1ドロー)
・陰惨な発見(陰鬱ハンデス)
・悪意に満ちた影(コントローラーと魂をひとつにする感じのオーラ)
・悲劇的な過ち(陰鬱‐13/-13)
・死せざる邪悪(不死つける)






 生物壊滅的なんだけど大丈夫?
 名門のグールとマルコフに選ばれし者はなかなかだけど、ISDでも黒は生物がゴミだったわけで、その地位を克服できるようにはとても見えない。

 対して除去はかなり優秀。ISDの黒除去(死の重み、夜の犠牲、死体の突進)はどれも微妙に使いづらかったけど、今度の悲劇的な過ちと死の愛撫は使いやすそう。

 死せざる邪悪は実質破壊されなくしてサイズ上げてCIP使いまわせるって書いてあるわけで、使えるタイミングが限定されてるとはいえ強そう。不死で戻ってきたら絶対陰鬱達成してるってのもいいね。

 墓所粛清はローウィンにあった足の底の饗宴の名前違いで、足の底の饗宴はあんまり強くなかった記憶があるけど、それはそんなに墓地に生物が溜まらないからであって、ISD環境だと青と組むと墓地を肥やせるので足の底の饗宴より活躍するはず。極端な話ライブラリが全部墓地に落ちていればこのカードは夜明けの集会より強いわけで。

 陰惨な発見は基本的にあまり強いカードとは言えないと思うけど、うっかり4ターン目に陰鬱達成してプレイできるとゲームが決まりうる怖さがあるね。使ってみると見た目より強いのかもしれない。

 

 コモン内で順位をつけてみると

①悲劇的な過ち
②死の愛撫
③名門のグール
④マルコフに選ばれし者
⑤死せざる邪悪

 という感じかな。
 てか今気付いたけど名門のグールって神河物語の黒コモン最強カードの鼠の殺し屋じゃん。生物壊滅的とか言ってごめんなさい。




 アンコモンはなんか地味。tueeee!!って感じのがない。
 続き



■生物

1マナ なし

2マナ 金切り声のスカーブ(2/1 2枚削り)
     叫び霊(1/1飛行 シルカウ)

3マナ 首なしスカーブ(3/6)
     嵐縛りの霊(2/2飛行不死)

4マナ ネファリアの海鳶(2/3飛行瞬速)



■スペル

・巧みな回避(アンブロ)
・骨を灰に(放逐というか除外というか)
・スキフサングの詠唱(-13/-0)
・予言
・補海(破門)
・救助の手(自分の限定バウンス)
・思考掃き(留意)






 4マナの構えるカードが3種類もあってすごく嫌らしい。
 盤面がやや有利だからといってカウンターを警戒して展開を待つことを選んで捕海されるとゲームが傾くレベルにテンポ損するし、海鳶でもちょっとまずい。だから突っ込むしかないんだけど、それでまんまとカウンター1ドローされると非常に腹が立つ。死ぬしかないのか。

 思考掃きと金切り声のスカーブにはすごく注目してる。これまで3ターン目に縫い合わせのドレイクを出そうと思ったら夢のよじれや根囲いといったガチドレッジ専用パーツ以外だと助手で都合よく生物めくるしかなかったけど、これでガチドレッジじゃなくても3ターン目に縫い合わせのドレイクを出せる可能性が広がった。首なしスカーブも強い。首なしスカーブはタフネスがパワーの倍あるから防御的カードに見えるけど、3マナパワー3なんだから別に殴っても強い。

 嵐縛りの霊は過大評価されてるイメージ。強いけど、強すぎるってほどでもないでしょう。攻撃的なカードなのに、青を最も攻撃的に使いたい白青の場合ダブルシンボルが大きくネックになるのが気になる。忠実な聖戦士出したら3ターン目に出せないし、根本的に青のダブルシンボルが簡単に出るようなマナベースでデッキを組めると思えない。青メインのデッキだったら殴り手よりもライブラリ削る手段やアド得る手段のほうが優先的に欲しいだろうし。





 コモン内での順位付けはしづらい。やりたいことによって変わってくるイメージ。

 白青ビート組むんだったら捕海が一番欲しいだろうし、ドレッジだったら思考掃きや金切り声のスカーブが欲しいだろうし、コントロールだったら予言やスキフサングの詠唱が欲しいだろうなあという感じ。
 方向性見えてない段階でとりあえず青のコモンに手を伸ばすとしたら捕海かな。捕海が一番丸く思える。







 青のアンコモンは強い。
 コンマジとタッパーがあるという時点で強い。
 5マナスカーブも強いし塔の霊も地味ながらなかなか。
 死者の秘密と神秘の回復というマニアックながら上手に使えるとすごそうなカードもあって心躍る。ISDで青中心のグチャグチャしたコントロールが好きだったから神秘の回復はかなり期待してる。
 サコさんになにか期待されてたけど、自分用メモに毛が生えたくらいのことしか書かないし書けないナリよ。



 とりあえずコモン全種。


■生物

1マナ 聖所の猫(1/2)

2マナ 町民の結集(トークン2体)
     忠実な聖戦士(死んだら変身)

3マナ 深夜の護衛(2/3)
     霧のニブリス(2/1飛行)

4マナ エルゴードの審問官(ライフリンク霊廟護衛)

5マナ 銀爪のグリフィン(3/2飛行先制)


■スペル

・扉に閂(+0/+4)
・暁天(+1/+1)
・罪の重責(タップオーラ)
・天啓の光(エンチャント破壊)
・熟練の突き(+2/+0先制)








 町民の結集は実質生物なんで生物カウント。

 スペルは積極的に使いたいものが罪の重責しかないけど、生物は各マナ域にデッキに入るレベルのものが揃っていてドラフトしやすそうな印象。
 エルゴードの審問官がどれくらいの実力なのか全然わからないので、実際に使ったり使われたりするのが楽しみ。霊廟の護衛並みに強い気もするし、デッキに入れたくないレベルの気もする。


 第一印象だけで順位を付けると、

①罪の重責
②忠実な聖戦士
③銀爪のグリフィン
④霧のニブリス
⑤町民の結集

 って感じかな。


 ISDで殴れる白の2マナ域がコモンだとキツネしかいないから忠実な聖戦士は是非確保しておきたいと思う。ダブルシンボルだけど、どうせISDで幽体の乗り手だの礼拝堂の霊だの流れてきたらピックするんだから、白に触るなら白メインで行く覚悟決めていいんじゃない?

 銀爪のグリフィンはチドリの騎士や迷いし者の番人と比べると泣きたくなるし、タフネスが低いせいで不死の炎で殺されたり声無き霊魂と相打ったりと悲しみを背負ってるんだけど、それでもパワー3の先制はかなり制空権取れるように思う。ケッシグの出家蜘蛛に突っ込んでいけるってのもいい。

 霧のニブリスは能力が若干弱くなった代わりに飛行がついた鉤の達人というと強そうだけど、実態はやっかい児のハイパー下位互換じゃなかろうか。環境にスピリットトークンが存在する以上タフネス1の飛行に過度な期待をするわけにはいかないでしょう。あと、白の3マナ域はISDに強いのが3種類いる上にDKAにももう1種類いるから結構勝手に集まるはずで、必死になって確保しておく必要性を感じない。それでも軽い飛行生物って偉いけど。

 町民の結集は強いカードではないけどシナジーが狙えるのがいいね。ホムンクルスとか物騒な群集とかスカーグスダグの信者とか村の食人鬼とか。あと短刀に包丁。








 白のアンコモンは未練ある魂だけゲロ強くてあとは地味という印象。
 壷のニブリスはビートダウンする上でクッソ偉い性能(マナのかからない激情ゴブリン!)してて強そうだね。

■黒赤ゾンビ


4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 名門のグール
4 嵐血の狂戦士
4 ゲラルフの伝書使
2 ファルンケルラスの貴族(新)

4 ヴェールのリリアナ

4 電弧の痕跡
4 硫黄の流弾

4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
13 沼
1 山





・ゲラルフの伝書使・・・逆キッチン。全てがアグロにライフ削るデッキとマッチしている。

・名門のグール・・・スピリットトークンにブロックされないゾンビってだけで充分。ソリン出されたら泣こう。マニアが皮剥ぎの鞘とか出してきても泣こう。

・墓所這い・・・こいつのおかげで戦墓のグールと合わせて1ターン目に安定してパワー2生物を出せるようになった。

・煙霧吐き・・・タフ1ヘイトカードが強いのは周知の通り。不死で戻ってきた伝書使が除去られそうになったときに伝書使に対してサクると・・・(!)

・ファルンケルラスの貴族・・・環境にスピリットトークンや黒呪いがあるせいでそんなに強くない気がするけど新しいカード使いたい枠。伝書使や墓所這いとは相性がいい。一応狂戦士は人間。

・ヴェールのリリアナ・・・墓所這いとシナジーとか言わなくても素早く手札を使いきれるデッキとの相性はいい。トラフトも処理できるしね。

・硫黄の流弾・・・煙霧吐きやリリアナ、貴族で陰鬱を誘発させられる。






 赤マナが出ない事故が怖いことに目を瞑ればなかなか戦えるデッキだと思う。貴族と煙霧吐きがいる場で伝書使出して計6てーんとかすると気持ちよさそう。
 サイドに血統の守り手でも入れておくと虫人間に強いと思いますまる。











■グリクシスハートレス


4 危険なマイア
4 ウラブラスクの僧侶
4 真面目な身代わり
4 ヘイヴングルの死者
4 業火のタイタン
3 ウスーンのスフィンクス

4 思案
4 信仰無き物あさり
4 心無き召喚

4 闇滑りの岸
4 黒割れの崖
4 硫黄の滝
1 水没した地下墓地
1 竜髑髏の山頂
5 島
5 山
1 沼





・2ターン目ハートレス→3ターン目僧侶+赤タイタンorウスーン=強い

・ハートレス+死者+危険なマイア=1マナ2点飛ばし放題

・ハートレス+死者+僧侶=無限赤マナ

・ハートレス+死者+僧侶+危険なマイア=無限ダメージ

・ハートレス×2+死者+ソーレン=1マナでランパン&1ドロー

・ハートレス×2+死者+僧侶+ソーレン=無限ランパン無限ドロー。無限ドローなので危険なマイアをそのうち引いて勝ち。




 あと無限マナから赤タイタン無限パンプとかも。死者で赤タイタンを釣ったときは死者もパンプできる。
 手札になきゃいけないコンボパーツはハートレスと死者だけなんで、いらない僧侶とかは物あさりで捨てればよろし。
 最速3キルの夢のデッキだけど色々ともろいんでファンデッキで終わるかなー。
 サイドボードや数合わせのための痩せたカードまとめ。






・幽霊の憑依・・・ISDの白はだいたい殴るデッキになるから入ることは少ないけど、長引いたら勝てるデッキだったらなかなかに強い。オーラでゴリ押してくるデッキに対してサイドインすることは結構多い。

・幻月・・・ソーサリーだし自分のも割れるので使いづらいけど、書いてあることは結構強いよね。

・墓場の浄化・・・ドレッジメタ。

・邪悪の排除・・・緑白だと回避力がなくて膠着することがあるので、そういうときに活躍したりする。あと蜘蛛の発生対策としても優秀。

・緊急の除霊・・・特に対青白ではコモンだけでも信仰の縛め、閉所恐怖症、幽体の飛行、声無き霊魂、礼拝堂の霊、月鷺と除去できるものが多いので、かなり優秀なサイドボードとなる。

・血まみれの書の呪い・・・かき集めるとライブラリアウトが組める他、ドレッジで自分に貼ることも。

・夢のよじれ・・・ドレッジで。

・恐慌盲・・・回避しまくってる青白でフォグとして使ってダメージレースを制することも。虫人間のためのインスタントソーサリーでもあるので、デッキに入れたら負けというほど悪くもない。

・研究室の偏執狂・・・僕は何度もライブラリ削りきって屈葬からこいつ+熟慮ってされて負けてます。

・記憶の旅・・・ドレッジ用とドレッジ対策用。

・ルーンの反復・・・記憶の旅とコンボでライブラリアウトしなくなる。コンボが決まるとデッキの中で一番いいカードをプレイし続けられるので強い。

・祭壇の刈り取り・・・別に宿命の旅人を用意したりレイコマとコンボったりしなくてもグール起こしとまあまあの噛み合いを見せる。

・夜の衝突・・・1枚で計6点は結構いい数字。こいつに負けたことは結構ある。

・陰惨な醜さ・・・5/1やスリスにつけてハメ殺せる可能性があるということを覚えておくと吉。メインには入れたくないけど、サイド後は絶対にデッキに入らないカードではない。

・骸骨の渋面・・・上に同じ。陰惨な醜さよりはいくらか強いのでメインに入ることも。

・古の遺恨・・・この環境装備品や巨大戦車など結構強いアーティファクトが多いので、サイドにあると安心する。緑マナが出なくても最低限シャッター。

・夜毎の狩りの呪い・・・蜘蛛の発生対策になる。

・貫かれた心臓の呪い・・・ガチガチに盤面固めてくるデッキ相手にきちんとクロックになるわけで、遅いデッキにはそこそこ有効。2マナのスリンガーみたいなもんなので、決して積極的にデッキに入れたいカードではないけど、デッキに入っても許せる。

・茨潰し・・・だいたい帰化の下位互換。まあPW処理できるし土地割れるけど・・・。

・帰化・・・特に説明はいらないと思う。対象は結構多い。

・霊の花輪・・・ドレッジに入ることがあるらしいよ。よく知らないけど。

・地下室の扉・・・なんちゃってミルストーリーみたいな痩せたデッキが組まれているのを見たことがある。

・とがった三つ又・・・人間以外にも接死や頭でっかちと相性がいい。噛み合う生物が10枚くらいいたらデッキに入れてもいい。

・穿孔の刃・・・充分な回避生物がいれば数合わせとして使える。

・魔女封じの宝珠・・・たまにこれ1枚で負けるような痩せたデッキを組んでる人がいる。青呪いライブラリアウトとか、赤呪い+夜の衝突バーンとか。

・幽霊街・・・イニストラードはレア土地つんよいからね! 色安定のために使うのはあまりオススメできない。
・夜毎の狩りの呪い→ギデオン
・貫かれた心臓の呪い→赤祭殿
・夜の歓楽者→ウラブラスク
 貰ったパックはまともに使えるレアがクルーインの無法者と死の支配の呪いと瀬戸際からの帰還くらいしかないゴミパックで、青と緑はどう見ても使いようがなく、黒は生物が弱かったんで白赤で構築。



1 無謀な浮浪者
1 宿命の旅人
1 銀筋毛の狐
1 灰口の猟犬
1 上座の聖戦士
1 礼拝堂の霊
1 ケッシグの狼
1 クルーインの無法者
1 ハンウィアーの砦守り
1 電位式巨大戦車
1 スレイベンの歩哨
1 スカースダグの信者
2 霊廟の護衛
1 憤怒を投げる者

1 猛火の松明
1 肉屋の包丁
1 霊炎
1 硫黄の流弾
1 信仰の縛め
1 叱責
2 勇壮の時

1 ゆらめく岩屋
8 山
8 平地




 よく見たら入ってるレアが1枚だけ。しかもクルーインの無法者とかいう庶民レア。デッキ弱い!><

 1回戦相手にGLが出てるのにあっさりと2ゲーム落として負けスタート。
 パックチェックをしたのがイカワさんだったので「パック弱いよ!」と文句言ったら「俺も弱すぎてチェックしながらデッキ考えるの諦めた」と爽やかに言われた。

 しかしなぜかその後の対戦相手がミスったり事故ったりくすぶったりし続け、たいしたレアも出されずに5連勝。

 最終戦IDしても抜けるか微妙だけど、普通に勝負したときの勝率よりも他の卓の結果が自分に都合いいようになる確率のほうが高そうだったのでいるかんさんとID。

 そして結果8位通過。しかしIDしたいるかんさんは9位で若干申し訳なかった(6回戦までの時点では俺のほうが若干オポが低かったけど、まくってしまった)。
 不思議なことに今シーズン最も弱いパックで、今シーズン初めてのベスト8。マジックはよくわからないね。








 決勝ドラフトは初手エストワルドの村人、死の重み、霊炎の3択(←どれも別に強くなくてキレそう)から、上家もエストワルドを引いていたので流れてくるの期待でエストワルド。そしたら上もエストワルドピックしてた。ジャッジに上が変身カード取るか見てからピック決めていいか聞いたら「見えちゃうのはいいけどガン見はNG」と言われたので律儀に上のピック見ないで決めたらひどいことになったわ。
 2手目は初手でエストワルド取るようなパックにその色に向かいたくなるほどに強いカードがあるわけもなく上と被るの覚悟で猪。4つ上が夜明けのレインジャー引いてたから、それで3つ上と2つ上が緑を避けてくれれば上と被ってもなんとかなるだろうという淡い期待。
 3手目はまたもパックが弱く待ち伏せのバイパー。この時点で「ああ、今回は抜けれないな」と思った。普通パワフルなカードをピックするはずのタイミングでマナカーブを埋める生物を集めてて勝てるわけないだろ! 強いカード流れてこないぞ!

 その後も改善できず稀に見る失敗ドラフトをしてしまい、準々決勝は町田さんにトスってもらったものの準決勝で冒涜の行動に蹴散らされて2没。はいお疲れ。

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