略してゲイ







土曜 代々木

r1 ジャンド 負け
r2 ジャンド 勝ち
r3 バント 勝ち
r4 バント 勝ち
r5 ナヤ 勝ち
r6 上陸ボロス 負け
r7 バント 勝ち


5-2

6ラウンド目の上陸ボロス相手は1本目にダブマリかトリマリして自分のネコにパス撃っても土地2で止まるという不運もあったけど、3本目にガイドに殴られてハンドで有利になってるのに無理に決めにいって除去持たれてて乙という死にたくなるようなミスをして負けた。勝てばIDで抜けが見えるラインだったから悔しかった。冷静になろう。






日曜 新宿

r1 ジャンド 負け
r2 ナヤ 勝ち
r3 バント 勝ち
r4 ゴブリン 負け


2-2ドロップ



ゴブリンに負けたのは1本目にトリマリという不運もあったけど、3本目に普通にキープミスして負けた。1ラウンド目のジャンド相手は、試合後振り返って考えた結果2ターン目に本体に稲妻を撃つべきだったという結論に達した。マジック難しいね。







ドロップ後はヰチさんが所沢に来てるというので家に連れ込んで飯作って食ったりポケモンしたりイチャイチャ。ごめんねHanoiさん。
4 《島》
4 《山》
1 《平地》
4 《天界の列柱》
4 《氷河の城砦》
4 《沸騰する小湖》
2 《乾燥台地》
2 《セジーリの隠れ家》

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(25)-

4 《前兆の壁》
4 《方解石のカミツキガメ》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(8)-
3 《稲妻》
3 《地震》
1 《苦悩火》
4 《広がりゆく海》
3 《否認》
4 《二重否定》
3 《ジェイス・ベレレン》
3 《忘却の輪》
3 《復讐のアジャニ》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(27)-
4 《コーの火歩き》
4 《翻弄する魔道士》
4 《天界の粛清》
3 《光輝王の昇天》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-












メイン亀、カウンター7枚、アジャニもいれば苦悩火はじめ火力成分も有り。すごい青白に強そう。
 擬態ボロスで5-3。バントに3回負けた。
 白騎士積んでたのに1回もジャンド踏まなかった。



 もうちょいバントに強い構成を目指そう。
 デッキは3日通して擬態ボロス。



■GPTマニラin横浜

r1 青白タップアウト 勝ち
r2 ジャンド 負け
r3 タイムシーブ 勝ち
r4 白赤コン 勝ち
r5 青白タップアウト 勝ち
r6 緑黒赤トークン 勝ち
r7 ID

準々決勝 青緑召喚の罠 勝ち
準決勝 緑単 勝ち
決勝 スプリット


 計7-1 1ID

 決勝で相手の方がドロップしたので名目上優勝(笑)
 マニラの3バイゲットしたけど別にいらないw







■GPT仙台in板橋1日目

 サイドボードを若干変更。


r1 青緑トークン 勝ち
r2 青赤変身 勝ち
r3 ジャンド 負け
r4 赤黒コン 勝ち
r5 青白タップアウト 勝ち
r6 ジャンド 負け
r7 ジャンド 負け
r8 ジャンド 負け


 4-4

 2日合わせて、ジャンド以外に11-0、ジャンドに0-5。ジャンド強すぎるだろwww







■GPT仙台in板橋2日目

 少しはジャンドに強くなるようにメインから構成を変更。



r1 青緑変身 勝ち
r2 ジャンド 勝ち
r3 バント 負け
r4 青白コン 負け
r5 ドランカラーグッドスタッフ 勝ち
r6 グリクシスコントロール 勝ち
r7 グリクシスコントロール 勝ち
r8 ボスナヤ 勝ち


 6-2

 構成を変更して入れたカードが活躍してジャンドに初勝利。でもジャンド以外に2回も負けてしまった。バントには先手2ターン目にワーモンクを出されてパスを持ってなかった瞬間に割と終わった。青白コンにはなんとフェッチ指定の針で事故らされて負けた。相手マジック上手すぎ。









 デッキは変態っぽく勝てて楽しいから気に入りましたわー。たぶんGPに向けてはこれ調整すると思う。
 8回くらいドラフトしたけど1回しか3-0してない。3-0したときのデッキは青白レベルアップただし先生0。レアのレベルアップ生物が3枚か4枚入ってて流石にデッキ強かった。

 フルスポ見た時点ではデカブツ出してお疲れ!な環境だと予想してて、だから最強アーキタイプは緑赤ビッグマナかなーと思ってたんだけど、なぜか実際にドラフトしてみると青白ばっかやってる。8回くらいやったうちの半分くらいは青白(3色デッキ含む)。で、青白やってるときのほうが成績よくて、ビッグマナ意識したときは圧敗してる。レベルアップ生物やフライヤーが強くて、思ったほどデカブツお疲れ!環境ではないみたい。予想の10倍くらいこの環境のドラフトは面白い。


 なぜか一番お世話になってるカードはオーラ持ってくる2/5アンテロープ。催眠操作はもちろん、家畜化、ドレイクの陰影はじめ各種トーテムアーマー、果てはエルドラージの徴兵まで持ってきてる。点数高いオーラの水増しができる上に2/5がかなり仕事するサイズでめっちゃ偉い。









 俺はピックしながらいいデッキを考えられるほど頭がよくなくて、あらかじめアーキタイプを意識した上でそれに当てはめてピックするテンプレ脳プレイヤーだから、この環境のアーキタイプがまだわかってなくて辛い。ゼンディカー初期はスポイラー見ながらあらかじめ白赤ビートっていうアーキタイプを脳内構築してて、その通りにやってりゃ勝てて楽だったんだけど、今回そうはいかないからもっと研究しないと。脳内で用意してたアーキタイプは全然成功してない。緑系ビッグマナ組むつもりが全然マナ加速系カード取れなかったり、青白レベルアップ組むつもりが先生だけピックできてレベルアップ生物が流れてこなかったり。

 脳内で用意してなかったアーキタイプ、青赤窯の悪鬼ビートなんかは一度試してみたい。必要カードの点数が低いものばっかでかなり魅力を感じる。

プレリ

2010年4月18日 TCG全般
 やったーサルカン引いたよーと喜んでたら1試合目の1ゲーム目に、

2ターン目 落とし子連れてくる熊
3ターン目 落とし子3体バラマキ→4体の生贄を捧げ、神(7/7滅殺1)を特殊召喚!

 ってやられたwww
 血の復讐持っててそのまま負けはしなかったけど、結局血の復讐のルーズが痛すぎて最後はよろめきショックで負け。




 で、最終成績は2-2でしたー。久々にプレリ勝ち越せなかった。
 まあせっかくラウンドごとに組み替え自由だからっていっていろんな構成試して、環境遅そうだからなんとかなるんじゃね?という思想で4色組んだら事故って負けたりとかいうゴミっぽいことしてたからしゃーない。
 賞品が

・深淵の迫害者
・深淵の迫害者
・なんかの色のフェッチ
・青黒ミシュランFOIL

 と出ているチームドラでのび太さんに坊主めくりを任せたら、フェッチ以外の全てが手に入った。オランリーフなんかの中堅まで含めて。メシウマ。
 チームメイトのもんじさんがなにも貰えずに心折れてて可哀想だったから、素晴らしい成果を得て心が広くなった俺は大巨人のスフィンクスをプレゼントしておいた。
 のび太さんには成功報酬で青黒ミシュランFOILをあげた。







× × × × × × × × × × × × × × × × × × ×









 代々木LMCチームスタン。チームメイトは鈴木とのび太さん。
 鈴木がジャンドでのび太さんがバントだから余りものデッキということで吸血鬼を組んでみたらジャンドにもバントにも勝てない上にそもそも夜候が足りないという終わってる状況で、前日に急遽デッキを変更して白単トークン。でもパスとパージと悪斬とエルズペスはのび太さんにむしり取られてた。まあ悪斬とかいらないからいいもんね。




r1 緑単エルドラニッサ@サンガさん  ○○

1ゲーム目 初動4ターン目軍部政変X=2とかいう人を馬鹿にした動きだったけどそのあとエルドラージ→警備隊長→軍部政変X=5で圧勝。

2ゲーム目 ラスゴ2回撃ったら相手のハンドがエルドラージと帰化だけになった。



 チームメイト2人とも負けでチーム負け。


 その後サンガさんは個人0-5まで音速で駆け抜けたらしい。






r2 バント  ××

r1 土地4で止まって6体バラマキを抱えてプルプルしながらガラクオーバーランで負け。

r2 タイムワープ3連打されて負け。




 鈴木負けのびたさん勝ちでチーム負け。






r3 グリクシスコン  ××

1ゲーム目 あんまり生物並んでなくてハンド3のときにブライトニング撃たれて、地震ありそうだからトークン系カードトップする前提でエルドラージ残して、エルドラージ出した次のターンに6体バラマキトップして勝ちそうになったけど、そのあとあんまりトークン系カード引けず、ジェイス3連打でライフ守りながら頭数減らされてエルドラージ維持できなくなって負け。

2ゲーム目 火歩きビートプランが吸血鬼の呪詛術士(!)で止められて、スペクターとタール抗でガシボカスイーツ。





 チームメイト2人とも負けてチーム負け。






 ジャンド使った鈴木が0-3してキレそう。


 チーム0-3したけどとりあえずチーム名が流石に終わってるレベルで悪くてよくなかった。3人で話してチーム名がいけなかったという結論に達した。












 サイドイベントのドラフトは1没1没。
 大事なことだから2回言ったんじゃなくて2回1没した。


 心へし折れた。
ドーン! バーン! 勝ったー!
ドーン! バーン! 勝ったー!
ドーン! バーン! 勝ったー!



意外と出そう。
 いつも8人集まらなくて非公認なのに今日は珍しく8人集まって公認になったでござる(←フラグ)






1r 緑単 ××

1ゲーム目 大ドルイドにリング使ったらニッサが通ったでござる 悪斬でなんとかしようと思ったら5ターン目に土地が置けなかったでござる

2ゲーム目 ダブマリしたでござる



2r ボロス ××

一昨日マジックはじめて今日DCIカード貰った子と当たったでござる

1ゲーム目 全部本体パンで負けてる場で「ジェイスに殴ればジェイスいなくなるよ」とか誘導して延命してみたけどやっぱり削りきられたでござる

2ゲーム目 土地を7枚並べたときの4枚のハンドは全部土地だったでござる


一昨日マジックはじめた子に負けたでござる





3r 蔵の開放 ○-

1ゲーム目 テゼレットの最終奥義起動で負けてる場で自信満々にエンドしたら相手がタイムワープ撃ってから残ったアーティファクトで攻撃してきたからパス2枚でかわしてライフ残ってなんとかなったでござる

2ゲーム目 時間がなかったから譲ってもらったでござる










 公認大会で一昨日マジックはじめた子に負けたでござる。大事なことだから2回言うでござる。
早くもエルドラージ覚醒×3ドラフトの勝ち方がわかった
早くもエルドラージ覚醒×3ドラフトの勝ち方がわかった
早くもエルドラージ覚醒×3ドラフトの勝ち方がわかった
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler




2ターン目新ぶどう棚→3ターン目新ぶどう棚2体目→それぞれから2マナずつ出るので4ターン目には8マナ出る→コモンエルドラージ颯爽と登☆場☆→殴る→相手仕方なく土地サクる→もう相手はエルドラージをプレイできない→大☆勝☆利☆


新ぶどう棚は方向性こそ違えどゼンディカーにおけるムカデと見た。軽い生物のトップコモン。俺は現時点で既に初手からかき集めると心に決めてるよ。




あと5ターン目に赤の3/3エルドラージを出しておいても次のターンには8マナエルドラージが出るね。つんよー。








フルスポ見ただけでプレリに行く前からゼンディカーリミテッドが稀に見るテンポ環境だと見抜いてた俺が言うんだから間違いない。エルドラージ覚醒リミテッドはデカブツ先出しブッパ環境。え、誰でもそう思う? チッ ウッセーナ
 横浜終わったからスタンでもするかー、ということで30分くらい(スリーブに入れる時間含むw)で適当にエスパーコン作って所沢ホビステの平日大会に参加。参加人数は自分入れて5人w


1r bye
2r バント ○×○
3r グリクシスコン ○○



 参加費の300円がドラフト1回分のパックになった。わーい。
 コントロール楽しいっすわ。青最高。

横浜

2010年3月23日 TCG全般
デッキは緑黒DD



『DDT(Dark Depths,Tarmogoif)』

4 暗黒の深部
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 黄昏のぬかるみ
4 新緑の地下墓地
2 草むした墓
3 冠雪の沼
2 冠雪の森

3 金属モックス

4 吸血鬼の呪詛術士
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ

3 北方行
4 女王への懇願
4 思考囲い
4 強迫
3 大渦の脈動
1 燻し
1 不気味な発見
1 消耗の儀式
1 真髄の針




2 絶滅の王
3 叫び大口
3 滅び
3 大てん皮鹿
2 梅沢の十手
1 根絶
1 トーモッドの墓所







 素でキャストすることがまずない引き裂かれた記憶を抜いてサーチを女王4枚に統一した。引き裂かれた記憶は針を持ってこれないけど、女王は針を持ってこれる。幽霊街が致命的なデッキなので、メインに針を積みたかった。
 メインパルスは苦花、飛行機械の鋳造所、血染めの月などの放置したら勝てないパーマネントに対処するため。
 サイドの絶滅の王は、青黒DDのジュワーのポジション。いくつかサイド後の追加の勝ち手段として候補に挙がったけど、ウーナはマトリックスで能力が使えなくなるのでダメ、血魔女は除去耐性はあるけどサイズがタルモに負けてるのでダメ、というふうに消えていって、辿りついた先が絶滅の王だった。フェッチやギルランで勝手に相手ライフが減っていくので、10/10を軽く超えるこいつは一発通れば勝てる。
 対フェアリーはハンデスを絡めてタルモビートするくらいしか勝ち目のない無理ゲーなので、せめてワンチャンス作るためにサイドに鹿十手プランを用意した。そのせいで対コンボのサイドカードが根絶1枚だけになってしまったけれど、そもそもメイン8ハンデスで耐性があるのであまり問題はない。






前日トライアル

1r 赤単 ○○
2r Zoo ○○
3r ソプターコン ××



 ソプターコンはパス、青コマンド、ジェイス、呪文嵌め、更にはサイドの不忠の糸とキツいカードが多すぎた。ハンデスが普通に追いつかない。そして長引けばドローがある分あっち有利。
 負けてしまったものの、1ラウンド目と2ラウンド目でそれぞれ、メインで幽霊街を置かれたけど針で止めて勝ち、絶滅の王で相手の生物を全部止めて大口で殴って勝ち、と狙っていたゲームプランが実現できたのでデッキに関しては好感触を得た。







本戦

1r AiR ○○
2r スケイプシフト ×○○
3r 超起源 ○××
4r フェアリー ××
5r ゴブリン ×○○
6r 白単トークン ○××



 3-3ドロップ。超起源相手の3セット目で1ターン目にボブが出るからといってヌルいハンドをキープして負けたのが心残り。超起源相手の先手で高速爆誕が見えないハンドをキープするのはありえなかった。
 あそこでちゃんとマリガンできてればいくらか違う結果になったかもしれない。ごめんねマリットレイジ。







 日曜はPTQ。DDへの風当たりの強さを感じたのでまっちゃんからドラゴンストームを借りて出た。


1r ドレッジ ○○
2r Zoo ○××
3r Zoo ×○×
4r Zoo ○××



 Zooに3連敗・・・。法学者とかガドックとかプレイされまくって死んだ。













 全体的に圧敗な3日間だったけど、身内ドラでは3-0したよ! スーパーフライデーは最後引き分けて4-0できなかったけどね! わーどうでもいい。
FNM 4ドラ  0-2

エスパー杯 スタン  3-3

狂戦士杯 スタン  遅刻

8ドラ  1-2




ドアッパイ
 つっかかりと不毛の大地を使いたいから赤単でGO! と思ったけど赤単を回してるところを想像したらうんざりしたんで上陸ボロス。WWKのカードを1枚も使わないデッキってのも楽しくないけど、赤単はもう飽き飽きなんだよ・・・。





1r ジャンド  ○○

ヒルと新十手入りの次世代型だから従来型よりキツイかな?と思ったけど両ゲームとも押し切れた。トリナクスの返しでパージ引いたり、ツイてた。


2r ヴァンパイア  ×○×

マリガン後白マナなしイーオスありを「白マナ引けたらイーオスから頑張れるからダブマリよりはいいだろ」とキープしたら死ぬまで白マナ引かず死。
エリートムカデの回りが被災されなかったんで除去やエルズペスでバックアップしてビートダウン。
またしてもマリガンから白マナ引きませんでした^^ 上陸デッキという性質上ダブマリしづらいのがキツい・・・。


3r バント  ○×○

相手事故。
重いハンドキープしたらロウクスに撲殺される。
相手の回りが微妙で、普通にビートダウンしきる。



4r 白単トークン  ○××

ムカデで押し切る。
平地山山山からイーオスプレイ。ハンドが青赤フェッチヤマネコムカデ奇襲隊というテンパイに。次のターンドロー山。予定通りヤマネコムカデと出してフェッチ起動したら山が見つかりませんでした^^
お互い2ランドストップ。ヤマネコにパス撃つプランもあったけど白蘭臭がひどいので自重。白蘭出されたとこでヤマネコをパスしてマナを伸ばす。みたいな展開でお互いマナが伸びる。相手6体バラマキ→こっちラス(なぜサイドに入ってるんだ)→相手イーオスの騎士長→ラス2枚目→6体バラマキ2枚目→悪斬→リング 負け。











2-2のゴミでした^^

最近日記に「ボクゴミです^^」みたいなことしか書いてない気がする。





それにしてもフェッチ起動見つかりませんでしたは斬新だったな。
1回目 WWK×3 8ドラ

 小型セット×3ということで試してみたかったアーキタイプを決め打ち気味に。




2 0/1ハーダの自由刃
3 1/3削り同盟者
1 レアライフゲイン騎士同盟者
2 同盟者2体バラマキ

1 0/4ブロックで2点ゲイン
1 メドウグレインマーフォーク
1 1/1飛行シビック
1 3/1飛行プロ土地
1 3/3飛行マルチキッカーみんな飛ぶ
1 タップ生物大ダコ

4 トレジャーハント
1 5マナ3ドロー
3 お互いバウンス
1 イオナの裁き

2 緑タップイン生物出す
2 青タップイン3枚見る
6 島
7 平地




 削り同盟者と同盟者バラマキがもう1枚ずつくらいあれば強かったけど流石に痩せてるかなー、と思ったら除去あんまり撃たれなくて3-0。ライフ攻めないデッキをリミテッドで使うのは新鮮で楽しかった。相手のゼンディコンついてる土地戻しながら自分の同盟者戻すとか脳汁出る。







2回目 普通にZZW  6ドラチーム



2 帆凧の弟子
1 ライフ10以下で3/2威嚇のピンピン
1 コーの装具工
1 崖ヌーイ
1 湿地ヌーイ
1 上陸でやっと飛ぶグリフィン
2 鉤タツ
2 ハグラクロコダイル
1 地図作り
1 迷いし者の番人

2 冒険者の装具
1 帆凧
1 未達旅
1 忌まわしい最期
1 矢の罠
1 ハームズウェイみたいな罠
1 ブレイブ
1 風をまとう突撃

10 平地
8 沼




 弟子+装具でブブーンって強くね?と思って意識してピックしてみたら弟子だけ引いてキレそうだった。弟子使うなら装備品は4枚はいるね。

 個人1-2でチームメイトがまっちゃん1-2、まっきぃ3-0でチーム勝ち。まっきぃはフラグ回収してダイス負けてフェッチ貰えないとか空気読んでた。

FNM

2010年2月5日 TCG全般 コメント (1)
 所沢初のフライデー。火曜のスタンとはまるで面子が違ってびっくり。スタンに来てた人はドラフト興味ないのかな?


 赤黒で、2パック目と3パック目で巨身化とオムナスを流して緑やっとくべきだったかーと結果論で後悔するものの、血魔女とWWKのドラゴンを遅い手順でピックできて歓喜。


1r 緑黒  ×○×

1ゲームはドラゴンパワーで取ったけど夜鷲ピンポンパン林壊しとか無理でした^^


2r 青白  ××

スペル2土地5でキープしたらスペルが呪詛術士しか増えなくて死亡。土地止まって死亡。


3r 緑黒  ×○○

硬鎧出されて、土地が順調に伸びれば松明投げでなんとかなるなーと思ってたら見事に土地止まって死亡。硬鎧が育ち始めるわ緑ゼンディコンに一噛みで9点ドレインされるわしたけど血魔女で殴りながら地上チャンプして勝ち。相手ダブマリから土地2で止まってドラゴンブブーン勝ち。








 公認大会初参加の人にしか勝てなかったゴミです^^
 WWKのスポイラーを見ていてひときわ目を引いたカード、それは《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》である。


Calcite Snapper / 方解石のカミツキガメ (1)(青)(青)
クリーチャー — 海亀(Turtle)
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。

1/4



 被覆・・・その2文字がどれだけジャンドを苦しめたことか。大量の除去をハンドに抱えながらジュワー島のスフィンクスに撲殺されるジャンドの姿を見たことは一度や二度ではない。デッキ内の生物を否定の壁とジュワー島のスフィンクスのみにして相手の除去を完全に腐らせる構築のデッキも存在した。

 そしてカミツキガメである。被覆と書いてあるので除去耐性は◎。タフネスの4はちょうどトリナクスと血編み髪を受け止められるサイズなのでブロッカー性能も否定の壁には及ばないものの○。カミツキガメが青いデッキにおけるエースブロッカーであることは明らかである。


 しかし本当にそれだけだろうか?

 
 よく見て欲しい。このカードには非常に優秀な上陸能力がある。土地を置くだけでこの亀は1/4のブロッカーから4/1のエースアタッカーに化けるのである。被覆のために除去も効かない脅威のアタッカーである。

 そして4/1被覆といえば思い出すカードがないだろうか?

 ・・・そう、《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》である。


 つまり、《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》は、防御的な見た目の裏に、ボロスの魂を隠し持つ生物なのだ!

 上陸でボロスの魂を得るので、これからはカミツキガメのことを『上陸ボロス』と呼んでもいいくらいである。


 もっとも、ヒヨケムシと比べるとトランプルがなかったり速攻がなかったりするが、トランプルについてはどうせ相手の生物を除去って殴るからブロックされず関係なし、速攻については1マナ軽いからどうせ殴り始めるターンが同じということで目を瞑りたい。




 そしてこの『上陸ボロス』ことカミツキガメを活かすデッキを考えてみよう。

 まず必要になるのが大量の除去である。相手に生物がいては4/1など簡単に相討ちで死んでしまう。ブロッカーをどかす必要がある。今回は稲妻と終止のある赤黒を採用し、グリクシスカラーでデッキを組みたい。
 しかしなにも赤と黒にブロッカー排除の役目をすべて負わせる必要もない。青もWWKで非常に優秀なブロッカー排除カードを得ている。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》である。3ターン目にカミツキガメ、4ターン目に新ジェイスという動きをすれば、被覆のためにカミツキガメを除去で処理することもできず、ブロッカーを用意してもすぐにジェイスでバウンスされるために、4点ずつ殴られ続けるという悪夢のような状況を作り出せるのだ。

 3ターン目カミツキガメ、4ターン目新ジェイスというところは決まったが、2ターン目が空いている。除去を構えてもいいが、できればアクティブに動きたい。生物を展開するのも悪くないが、クロックはカメで足りているのであまり必要性を感じない。そこで《広がりゆく海/Spreading Seas》を採用することにする。海で1ターンでも相手の動きが遅れてくれれば、それだけカメで殴るチャンスが増える。ジャンドがランパンから《探検/Explore》に乗り換えてくれれば、海の効き目がより期待できるようになるのも良い。



 そして出来た亀ビートダウンがこちらである↓




『グリクシスコントロール』

4 崩れゆく死滅都市
2 忍び寄るタール杭(青黒ミシュラランド)
4 水没した地下墓地
4 竜髑髏の山頂
4 沸騰する小湖
3 島
3 山
2 沼

4 方解石のカミツキガメ
2 ジュワー島のスフィンクス

4 広がりゆく海
3 予言
3 精神を刻む者、ジェイス
2 チャンドラ・ナラー
2 ソリン・マルコフ
4 稲妻
4 終止
3 地震
3 残酷な根本原理




 思いっきりコントロールって書いちゃったよ!!

 ボロスの魂はどこへ行った・・・。


 でもほら、亀で3回殴って稲妻と根本撃ったら勝つし。やっぱビートダウンとも言えるようん。根本とかエディクトついてるラヴァアックス。




 ちなみにこのデッキにとってキツいカードがまさにカミツキガメで、同じマナ域ではカミツキガメでしか対処できない。青いデッキ同士では亀を多く引いた方が勝つ「亀ゲー」が多数発生するに違いない。サイドに肉袋の匪賊を忍ばせておこう。
 実家から「学生証のコピー送らないと年金払わせるぞゴルア!!(意訳)」と言われたのでダイエーまで封筒を買いに。で、そのついでに「WWKのシングル出てたりしないかなー」と思いホビステを覗きに。所沢のダイエーの文具売り場は3階にあるんですが、なんと同じフロアにホビステがあるのです!(ちなみにその隣はアニメイトw) 
 ホビステ所沢店は去年の9月にオープンした新しい店なんですが、マジックプレイヤーからするとフライデーすらやってない、正直に言ってありがたみの薄い店でした。

 TO☆KO☆RO☆GA☆

 なにげなくイベントスケジュール表を見てみると、「今月から新しく始まるイベントがあります」とあって、火曜のところには「MTGスタンダード平日大会」とあるではないですか! しかもちゃんと金曜のところにはFNMと書いてあるし、日曜には悪魔杯(!)の文字が!


 どうせ人は集まらないんだろうなーと思いながらも、せっかく近場でマジックのイベントがあるのに行かない手はないなということで平日大会に行ってきました。

 すると意外。なんとだいたい15人くらいの参加者が。
 しかも結構な人数がDCIナンバーを新規発行してました。最近マジック人口増えてるみたいですね。





 持って行ったデッキは擬態エリートボロス。白くない生物がムカデと奇襲隊しかいないから精霊への挑戦を試しに採用。擬態術士はブレイブで守ってこそ輝く!




1R エスパーライブラリアウト  ○○

1ゲーム目 土地2でキープしたら最後まで1枚も土地を引かず、寂しそうにこちらを見る場のヤマネコ2体と手札のイーオス3枚・・・。でも相手の回りがヌルくて、ブレイブで否定の壁乗り越えながらエリート2体でビートして勝ち。

2ゲーム目 ムカデ擬態イーオスの回りで相手が特に抵抗してこなかったんで勝ち。



2R 吸血鬼  ○××

1ゲーム目 相手が土地3で止まって、夜鷲→卓越装備という動きをしてきたんで、リングで夜鷲を除去ってイーオス絡めて押し切った。

2ゲーム目 門番3体出されました^^

3ゲーム目 ヤマネコムカデヤマネコといい回りをしたら被災ノンキッカーを喰らって負け。ハンドのブレイブが寂しそうにこちらを見ていた・・・。



3R エスパーコントロール  ×○-

1ゲーム目 イーオス2枚引いてヒャッホー。相手の場に生物はジュワーのみの盤面で奇襲隊キッカーしてスーパーアタック。ここでブレイブを撃てばジュワーでブロックされず相手ライフ残り2まで削れるけれど、マナが立ってて怪しいからアゴニーワープもしくは乱道への突入があると読んで自重。そしたらジュワーでネコをブロックされて、返しでジェイスとリリアナのスーパーコンボからラスゴが飛んできました^^ そして空気になるブレイブ・・・。負け。ブレイブ撃ってたら2体目の奇襲隊キッカーで勝ってたのに・・・。

2ゲーム目 マリガンシテ、ビートダウンなのに5ターン目までドローセットランドゴーしかしないゴミ回りwww 相手の5ターン目リリアナを否認して、返しのイーオスから頑張って勝ち。

 店舗開催なので店の都合上1ラウンドの時間が短くて、ここで時間切れ。
 一応3ゲーム目フリーでやったら勝ちました。








 というわけで1-1-1のゴミでした^^  ブレイブゴミすぎwww





 この平日大会は今日からスタートしたらしいです。火曜日暇な人は所沢に来てね☆ AKB杯と両方行くと月曜から水曜まで3日連続でマジックできるよ☆ 
 
 それとpoxさんに会えます。
 回避不能のスーパーコンボ☆




 プレリでした。


 土曜は板橋へ。

 全色弱いカードプールで残り10分になるまで色すら決まらなかったけど、ムカデ、バーストライトニング、つっかかりとある赤と、海忍びと上陸でアンタップするタッパーのある青とで青赤を構築。デッキに入ってるレアは黒いカードがないにも関わらずタッチで使った青黒ミシュラランドと赤黒ミシュラランドのみという悲しみ。お持ち帰り的にはまあまあだけど。

 3回戦にワンマリからマナフラッドとソリンパワーで負けたけど、残りは2ターン目にムカデが出たり海忍びが無双したり相手が事故ったりして勝って3-1。


 午後は一日に2回もシールドする気がしなかったからドラフト。

 初手被災から黒路線。リングが取れたから2色目は白。2パック目初手は夜鷲という噛み合いっぷり。
 そして3パック目。初手は上陸で飛ぶ白熊と微妙なものの、その後は-4/-4→→4/4→-4/-4→帆凧→帆凧という祭り。

 夜鷲、被災、ヘドロのゼンディカーの黒の3大アンコモンが揃っている上に除去も低マナ域も充実した強い黒白が完成。高マナ域の生物のスペックが微妙で、4/2沼渡りとか入っちゃってたりはしたけど。

 5ターン目ヘドロを4ゲーム決めて2-0決勝スプリット。




 日曜は秋葉飴でドラフト。ただしZZWではなくZWW。

 初手ギャラドス、2手目松明投げ、3手目リングで白中心にピックしながら遅い順目で3/2威嚇が流れてきたんで白赤。でも上の川西さんは赤かったw
 2パック目初手は土地6枚でドラゴン出しまくる神話レアとティムで悩んでレアリティの高いほう。どっちが強いんだろ? 2手目つっかかり。7手目でもつっかかりが流れてくるというびっくりな事態が起きるもそれ以外は普通に白と赤の優秀なカードを拾っていくドラフト。3パック目も同じ。流石に上が赤いからつっかかりは取れなかったw

 初戦ハノイさん相手に1ゲーム目勝って、2ゲーム目にこの環境のジャイグロは4点しかないからケア不能と思って2点残るブロックをしたら上陸できてないワールドウェイクのジャイグロが飛んできて負け。3ゲーム目はダブマリながらもゼンディコンのついた土地をリングしたりクロコダイルを松明投げしたりとアド取りながら鳥2枚で殴ってたけど被災で全部流れてそれ以降土地祭りでコンマジで心折られて負け。でマッチ負け。
 そのあと知らない人2人に勝って2-1。



 2日合計で7-2。まあまあの成績。4ヶ月前は9-0まで駆け抜けたことを考えると不満だけどね。












 まったく話は変わるけど、エルドラニッサにニッサと大ドルイドが必要とは決まってないと思うんだけど。

 どっちも積まずに


3 ラノエル
3 森アンタップエルフ
4 コブラ
4 4/5
4 カリ立つ
4 ガラク
4 ニョロワンパオーン
4 マルチキッカーで狼わらわら

3 被服ジャイグロ
3 エルドラ

4 マランリーフ
4 フェッチ
4 フェッチ
12 森


 みたいな構成もアリじゃない?

 マナクリ→コブラ&マランリーフセット→フェッチからニョロワンパオーン&マランリーフ起動 とか強いと思う。コブラじゃなくて大ドルイドだとマランリーフをセットする余裕がない。

 まあ緑単とか使う気ないんでどうでもいいけど。
水芭蕉2010

 今までにわかっているWWKのカードの中でもとりわけ「なにかすごいことができそうだけどどう使えばいいのかわからない」感の強いカードといえば《Amulet of Vigor》だと思います。



Amulet of Vigor  1
Artifact
Whenever a permanent enters the battlefield tapped and under your control, untap it.



 境界石や3色タップインランドなどをアンタップインできるようにしてテンポロスを防ぐというのがまっさきに思い浮かぶ使い道ですが、正直に言ってその程度のことのためにカード1枚を使うのは微妙です。

 それよりはいくらかマシなのがお帰りランドをアンタップインできるということで、この場合そのターンに使えるマナが普通にセットランドするより1マナ増えます。1ターン目《Amulet of Vigor》、2ターン目お帰りランドセットで2ターン目に3マナ出る計算です。

 この《Amulet of Vigor》とお帰りランドの組み合わせをより有効に使うためには、できるだけデッキ内のお帰りランドの枚数を多くする必要があります。そこで思い出したのが神河~ラブニカの頃にぞんびさんが組んで使っていた「水芭蕉」というデッキです。

 《花盛りの夏/Summer Bloom》と《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》で大量のお帰りランドをひたすらセットして加速、各種ドラゴンや明神を素早くプレイしたり、あるいは《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》をものすごい勢いで育ててビートダウンしたりするというのが「水芭蕉」のコンセプトでした。これに《Amulet of Vigor》を積んだらすごいことになりそうじゃないですか!


 そして実際、脳内でシミュレートした結果すごいことになることがわかりました。ポイントは「お帰りランドは自身を戻せる」ということです。



 まず1ターン目、土地を置いてAmulet of Vigorをプレイします。
 そして2ターン目、緑絡みのお帰りランドをアンタップインしてマナを出し、自身を戻します。そのマナで花盛りの夏をプレイし、セットランドできる回数を3回増やします。その3回すべてで上記のようにお帰りランドをセットしてマナを出しつつ自身を戻すという動きができるので、これで6マナ出ます。1ターン目にセットした土地を合わせると、なんと2ターン目にして7マナ出るのです!


 7マナでゲームに勝つ手段は思考の粉砕X=5とカロニアのビヒモス(笑)くらいしか思いつきませんが、8マナなら隔離するタイタン、9マナなら歯と爪やイオナがあるので、もう少し土地を並べてからこのコンボを始めればゲームに勝てます。もちろん花盛りの夏の2枚目があれば2ターン目に歯と爪が撃てるのでもっといいです。


 また、梓を使うと以下のような動きができます。

1ターン目 Amulet of Vigor

2ターン目 お帰りから梓。能力で4マナまで伸ばせる。(3マナで諦めても可)

3ターン目 通常セットランドと梓の能力で計3回セットランドできるので例の動きをして6マナ。前のターンに伸ばしておいたマナと合わせて10マナ。歯と爪で勝ち。










 
 なかなか面白い動きなんで知り合い以外には漏らさずに横浜に向けてデッキとして仕上げてみようとも思ったんですが、実際にデッキを組んで回してみると初手にAmulet of Vigorと花盛りの夏が揃っていないとまるで動けないという不安定さを抱えているのが気に入らず、結局横浜にこれを持っていく気がなくなったんで日記で公開しました。興味を持った方がいたら調整してみてください。

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